Thế giới game đang chứng kiến những thay đổi lớn về chính sách giá, đặc biệt là khi chi phí cho sở thích này ngày càng tăng cao. Nintendo đã mở màn với tựa game Mario Kart World có giá 80 đô la, và sau đó Microsoft cũng thông báo một số tựa game độc quyền của họ sẽ có giá tương tự từ cuối năm 2025. Tuy nhiên, một xu hướng định giá khác lại đang đi ngược lại, mang đến những điều thú vị cho cộng đồng game thủ. Trong một cuộc họp báo cáo tài chính, Take-Two tiết lộ rằng phần tiếp theo của series Mafia, mang tên Mafia: The Old Country, sẽ chỉ có giá 50 đô la, thấp hơn nhiều so với mức 70 đô la đã trở thành tiêu chuẩn trong vài năm qua. Đây không phải là tựa game duy nhất có giá thấp hơn kỳ vọng trong năm nay, và nếu nhìn vào các ví dụ khác, đây có thể là một động thái thông minh. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết về xu hướng giá game đầy biến động này và liệu chiến lược giảm giá có thực sự hiệu quả.
Mafia: The Old Country và chiến lược giá 50 đô la: Liệu có hợp lý?
Việc Mafia: The Old Country được công bố với mức giá 50 đô la đi kèm với thông tin từ FAQ chính thức của nhà phát hành, xác nhận rằng game sẽ không có thế giới mở. Các phiên bản trước của Mafia đều có thế giới mở để người chơi khám phá, mặc dù một số lời phê bình đã chỉ ra sự thiếu vắng các hoạt động ý nghĩa trong thế giới mở đó. Thay vào đó, FAQ mô tả Mafia: The Old Country là một “tựa game tuyến tính, tập trung vào cốt truyện”. Điều này có thể giải thích cho việc giảm giá. Take-Two có lẽ đã cảm thấy rằng việc không có thế giới mở có thể khiến trải nghiệm game ngắn hơn, dù thời lượng chính thức chưa được tiết lộ, và điều này yêu cầu họ phải bán với giá thấp hơn các phiên bản trước. Tuy nhiên, hai tựa game ra mắt năm 2025 khác, cũng có giá 50 đô la, đã chứng minh rằng mức giá thấp hơn có thể giúp tăng doanh số, từ đó tạo ra hiệu ứng truyền miệng tích cực trong tương lai.
Không gian mở không còn là ưu tiên: Tác động đến giá thành
Việc chuyển từ mô hình thế giới mở sang trải nghiệm tuyến tính, tập trung vào cốt truyện trong Mafia: The Old Country phản ánh một xu hướng mà các nhà phát triển đôi khi áp dụng để tinh gọn quá trình phát triển và kiểm soát chi phí. Mặc dù thế giới mở thường gắn liền với giá bán cao hơn, nhưng một tựa game tuyến tính được đầu tư sâu vào câu chuyện và lối chơi cũng có thể mang lại giá trị giải trí cao. Quyết định định giá 50 đô la cho một game chất lượng từ một thương hiệu lớn như Mafia sẽ là một thử nghiệm thú vị về sự chấp nhận của thị trường đối với game không thế giới mở với mức giá “phải chăng” hơn.
Thành công vang dội của game 50 đô la: Trường hợp Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33, một game nhập vai theo lượt lấy cảm hứng từ JRPG đến từ studio mới Sandfall Interactive, hiện là tựa game được đánh giá cao nhất trên Metacritic trong năm 2025. Điều đáng chú ý là tựa game này cũng chỉ có giá 50 đô la, mặc dù đây là một game nhập vai với thời lượng chơi đáng kể, từ 30 đến 60 giờ tùy thuộc vào việc bạn hoàn thành bao nhiêu nội dung phụ. Quyết định này dường như đã mang lại hiệu quả, với Clair Obscur: Expedition 33 bán được một triệu bản chỉ trong ba ngày.
“Game hay nhất năm” với mức giá hấp dẫn: Bằng chứng thuyết phục
Mặc dù các đánh giá tích cực và việc ra mắt trên Game Pass chắc chắn đã góp phần vào hiệu ứng truyền miệng của Clair Obscur: Expedition 33, nhưng không thể bỏ qua yếu tố giá cả. Quyết định mua một tựa game mới ngay khi ra mắt luôn là một thách thức, nhưng việc yêu cầu 50 đô la thay vì 70 đô la, hoặc thậm chí 80 đô la, giúp người chơi dễ dàng hơn nhiều trong việc thử nghiệm một studio mới chưa được chứng minh, bất kể những lời khen ngợi. Mặc dù về giá cả tương đồng, nhưng ví dụ tiếp theo lại gần như đối lập hoàn toàn với Clair Obscur: Expedition 33.
Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và bối cảnh của game Clair Obscur: Expedition 33, thể hiện phong cách nghệ thuật JRPG.
Oblivion Remastered và chiến lược giá khó hiểu từ Xbox
Việc một studio mới, nhỏ hơn như Sandfall Interactive định giá thấp hơn tiêu chuẩn cho tựa game đầu tay của họ là điều dễ hiểu đối với Clair Obscur: Expedition 33. Tuy nhiên, điều khó hiểu hơn là Xbox, một trong những thương hiệu console và nhà phát hành lớn, đặc biệt với các thương vụ mua lại Bethesda và Activision-Blizzard, lại định giá thấp hơn cho một số tựa game của mình. Xbox đã từng định giá một số game thấp hơn trước đây, ví dụ như South of Midnight chỉ 40 đô la. Nhưng ở đây, chúng ta đang nói về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ra mắt với mức giá 50 đô la.
Tái bản chất lượng cao vẫn giữ giá thấp: Một canh bạc thắng lợi?
Việc một bản remaster có giá thấp hơn game mới không hẳn là kỳ lạ, nhưng bản remaster của Oblivion này lại rất toàn diện, cải thiện đáng kể đồ họa và nâng cấp một số hệ thống, như hệ thống lên cấp. Hầu hết các game được làm lại hoặc tái bản với chất lượng cao như vậy thường có giá đầy đủ, và một tựa game nổi tiếng như Oblivion hoàn toàn có thể bán với giá cao hơn. Tuy nhiên, canh bạc này dường như đã thành công, khi Oblivion Remastered trở thành tựa game bán chạy thứ ba của năm 2025, theo Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích ngành công nghiệp trò chơi điện tử từ Circana, đơn vị theo dõi doanh số game tại Hoa Kỳ. Tựa game này đứng sau Assassin’s Creed Shadows và Monster Hunter Wilds, và thành tích này càng ấn tượng hơn khi nó cũng có mặt trên Game Pass.
Ảnh bìa của game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, hiển thị logo và nhân vật chính.
Thách thức cho game “tốt vừa phải”: Mafia: The Old Country có “đủ sức kéo”?
Một câu hỏi quan trọng cần đặt ra về các tựa game giá 50 đô la trong tương lai là: “Liệu chiến lược này có hiệu quả với những game chỉ ở mức ‘ổn’?” Clair Obscur: Expedition 33 có điểm đánh giá xuất sắc và được hỗ trợ bởi Game Pass. The Elder Scrolls IV: Oblivion là một thương hiệu đã quá quen thuộc, cũng ra mắt trên Game Pass. Còn Mafia: The Old Country là một phần tiền truyện của một series được nhiều người biết và yêu thích, nhưng không đạt đến cùng mức độ “cực phẩm” như hai ví dụ trên. Hơn nữa, game này cũng sẽ không có mặt trên bất kỳ dịch vụ đăng ký nào, vì vậy mọi người chơi sẽ phải trả 50 đô la, điều này có thể hạn chế hoạt động truyền miệng trực tuyến, vốn rất quan trọng đối với game trong những năm gần đây. Nếu Mafia: The Old Country không bán chạy, liệu 2K có cảm thấy đây là một sai lầm và từ bỏ chiến lược giá mới này không?
Điều quan trọng cần lưu ý là chiến lược giá 40 đô la đã có những kết quả khác nhau cho các công ty, nhưng chủ yếu được sử dụng cho các tựa game nhiều người chơi, chứ không phải game chơi đơn như các ví dụ ở đây.
Nhân vật Enzo cầm kiếm trong hầm rượu, một cảnh trong game Mafia: The Old Country, thể hiện không khí u ám.
Giá thấp hơn dường như có lợi hơn hại
Cho đến khi một tựa game nào đó áp dụng mức giá thấp hơn tiêu chuẩn và thất bại hoàn toàn, thì đây dường như vẫn là một chiến lược tốt cho các game có chi phí sản xuất thấp hơn. Rốt cuộc, nếu một tựa game hay, nó sẽ càng hưởng lợi từ việc có nhiều người chơi hơn, vì vậy việc giảm giá sẽ hữu ích. Mức giá 50 đô la cũng trở nên hấp dẫn hơn khi các tựa game 80 đô la đang bắt đầu xuất hiện thường xuyên hơn. Vì vậy, miễn là có ý nghĩa về mặt tài chính đối với các nhà phát hành, xu hướng này rất có thể sẽ duy trì.