Thỉnh thoảng, chúng ta lại tình cờ bắt gặp những đoạn phim rò rỉ về một dự án bị hủy bỏ, và cảm giác như vừa né được một viên đạn. Đó chính xác là điều tôi đã cảm nhận khi xem lại dự án DOOM 4 bị khai tử. Tựa game đó có một nét quyến rũ khá “bụi bặm”, nhưng với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ ba DOOM hiện đại, tôi không khỏi cảm thấy vô cùng biết ơn rằng DOOM 4 đã không bao giờ thành hiện thực.
Nếu không có sự hủy bỏ này, chúng ta sẽ không bao giờ có được tựa game DOOM tinh túy và dữ dội như ngày nay. Sự ra mắt của DOOM: The Dark Ages càng khiến tôi nhận ra chặng đường mà thương hiệu này đã đi xa đến nhường nào, và chúng ta đã suýt đánh mất tất cả những gì làm nên sự khác biệt của nó.
DOOM 4: Một Cái Vỏ Rỗng Tuếch Thiếu Bản Sắc
Sản Phẩm Của Thời Đại, DOOM 4 Đã Sẽ Bị Lãng Quên Vĩnh Viễn
Khi xem lại các đoạn gameplay của DOOM 4, một điều trở nên rõ ràng đến mức đau đớn – tựa game này không hề biết mình muốn trở thành gì. Những nguồn cảm hứng từ các game bắn súng quân sự như Call of Duty và Battlefield không chỉ lộ rõ mà còn quá trần trụi, như thể chúng được dùng làm bản thiết kế. Kẻ thù là gì? Hầu như là những con người đột biến trong trang bị chống bạo động. Từ những gì chúng ta đã thấy, tông màu của game sẽ nghiệt ngã và khá u ám – thậm chí còn có một phân đoạn người chơi lái phương tiện và bắn súng. Giờ đây, khi chứng kiến sự cồng kềnh và nhạt nhẽo của chúng trong The Dark Ages, điều này càng khiến DOOM 4 trông giống một bản sao nông cạn hơn là một game DOOM thực thụ.
Nếu được phát hành, DOOM 4 có lẽ đã chìm vào quên lãng như F.E.A.R. hay Medal of Honor – loại game bắn súng mà người ta chỉ nhắc đến trong các bài viết và video đánh giá hồi tưởng. Mãi cho đến khi Hugo Martin xuất hiện sau khi game bị hủy, series mới tìm lại được linh hồn của mình. Martin tôn sùng Doom Slayer như một vị thần và truyền tải sự tôn kính đó vào mọi khung hình của bộ ba game tái khởi động. Kết quả tự nó đã nói lên tất cả – từ DOOM 2016 đến Eternal, và giờ là The Dark Ages, bản sắc của series luôn rõ ràng, táo bạo và không thể lay chuyển. Nó nhanh, tàn bạo và đậm chất DOOM. Sự rõ ràng về mục đích và bản sắc này được sinh ra từ việc loại bỏ hoàn toàn những gì DOOM 4 đại diện.
So sánh phong cách thiết kế quỷ và tông màu giữa Doom 4 bị hủy bỏ và phiên bản Doom hiện đại
DOOM (2016)
- Thể loại: FPS
- Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 86/100; Tỷ lệ nhà phê bình đề xuất: 92%
- Phát hành: 13 tháng 5 năm 2016
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do có Máu và Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh)
- Nhà phát triển: id Software
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Engine: id Tech 6, id Tech 5
- Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
- Mô tả: Doom Slayer đã trở lại trong DOOM với một bản tái khởi động đưa thương hiệu game bắn súng kinh điển vào kỷ nguyên hiện đại, với kho vũ khí chết người và lối chơi mượt mà nâng cường độ lên một tầm cao mới.
Series Luôn Cần Doom Slayer, Không Phải Một Người Lính Bình Thường
Doomguy: Biểu Tượng Gắn Liền Với Thương Hiệu
Có một lý do tại sao không ai nhớ tên nhân vật chính trong DOOM 3 – đó không phải là Doomguy của chúng ta. DOOM 4 sắp lặp lại sai lầm tương tự. Các kịch bản và tài liệu ý tưởng bị rò rỉ tiết lộ rằng nhân vật người chơi sẽ là một người lính vô danh, bị cuốn vào cuộc chiến sinh tồn của Trái Đất. Anh ta thậm chí có thể có gia đình và một bối cảnh “dễ liên hệ” hơn. Chắc chắn, hãy đưa tôi tựa game đó, nhưng làm ơn đừng gọi nó là DOOM. DOOM chưa bao giờ nói về sự “dễ liên hệ” – nó nói về việc xé toạc và xẻ nát Địa Ngục với cơn thịnh nộ không thể kìm nén.
Doom Slayer là một biểu tượng – không phải vì chúng ta hiểu anh ấy, mà vì chúng ta không thể. Anh ấy không phải là một người đàn ông, mà là một huyền thoại hóa thân. Ngay cả khi bị bao quanh bởi các chiến binh Sentinel hay làm việc với Vua Novik, không bao giờ có bất kỳ nghi ngờ nào – anh ấy ở một đẳng cấp khác. Anh ấy không đi theo, anh ấy được đi theo. Việc làm loãng điều đó bằng cách đặt nhân vật chính của DOOM 4 vào một đội hình, cho anh ta những cuộc trò chuyện với NPC, hoặc ép buộc các cung bậc phát triển nhân vật lên anh ta sẽ phá hỏng mọi thứ.
Một lý do lớn tại sao tôi yêu thích bộ ba DOOM mới là vì nó dựa vào các nguyên mẫu cũ hơn, nơi mà mỗi nhân vật không cần phải là một mớ hỗn độn xám xịt về đạo đức với sự phát triển nhân vật phức tạp. The Dark Ages đã nắm bắt điều này một cách hoàn hảo – anh ấy bị sợ hãi, bị tránh né, và thường được để một mình, bởi cả đồng minh và kẻ thù. Đó là điều làm tăng thêm huyền thoại của Slayer. DOOM 4 đã lấy đi tất cả những điều đó bằng một người hùng FPS rập khuôn.
Glory Kills: Điểm Sáng Duy Nhất Từ DOOM 4 Được Kế Thừa
Ngay Cả Đồng Hồ Hỏng Cũng Đúng Hai Lần Một Ngày
Trong các bản thử nghiệm ban đầu của DOOM 4, những pha kết liễu cận chiến chậm, tàn bạo và điện ảnh một cách đáng ngạc nhiên. Nhưng chúng lại giống như những sự gián đoạn – những khoảng nghỉ chậm chạp trong nhịp độ chiến đấu. Tuy nhiên, chúng đã ra đời trong quá trình phát triển DOOM 4, và phải thừa nhận rằng, đó là một trong những điều tuyệt vời nhất mà thương hiệu hiện đại đã mang lại cho chúng ta. DOOM 4 lẽ ra đã có các đòn kết liễu với hoạt ảnh cận chiến đồng bộ giữa nhân vật người chơi và kẻ thù.
May mắn thay, đối với bản tái khởi động, những hoạt ảnh này đã được chỉnh sửa, cắt tỉa và biến thành vũ khí để tạo ra thứ mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay – Glory Kills. Chúng không chỉ là hình ảnh hào nhoáng – chúng cung cấp máu, khuyến khích sự hung hãn, và mang lại những khoảng nghỉ ngắn hai giây giữa những trận chiến không ngừng nghỉ.
The Dark Ages có thể đã giảm bớt tiện ích và sự đa dạng của chúng hơi quá mức – một trong những điểm yếu duy nhất của tôi với game – nhưng sự hiện diện của chúng vẫn cảm thấy đúng đắn. Glory Kills không phải là mánh lới quảng cáo, chúng là gameplay. Chúng là một tàn dư trực tiếp từ kỷ nguyên DOOM 4 – được cứu vớt và đánh bóng thành một trong những đặc điểm định hình của bộ ba game tái khởi động. Thật trớ trêu khi tựa game DOOM tệ nhất lại mang đến một trong những ý tưởng hay nhất mà series từng thực hiện.
Góc nhìn cận cảnh động tác Glory Kill tàn bạo trong game Doom Eternal với nhân vật Doom Slayer đang tiêu diệt quỷ
DOOM Eternal
- Thể loại: FPS, Hành động
- Hệ thống: Google Stadia, PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 89/100; Tỷ lệ nhà phê bình đề xuất: 96%
- Phát hành: 20 tháng 3 năm 2020
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu và Bạo lực dữ dội)
- Nhà phát triển: id Software
- Nhà phát hành: Bethesda
- Engine: id Tech 7
- Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
- Mô tả: Một tựa game hành động bạo lực huy hoàng, nơi bạn phải tự mình tiêu diệt cuộc xâm lược của quỷ.
Slayer Chiến Đấu Đơn Độc, Và Các Tựa Game DOOM Mới Hiểu Rõ Điều Đó
Không Có Đội Quân Nào Có Thể Hỗ Trợ Anh Ấy
Trong DOOM 4, nhân vật người chơi sẽ làm việc cùng một đội lính thủy quân lục chiến để đẩy lùi cuộc xâm lược Trái Đất. Ngay cả khi họ bằng cách nào đó đã “nhồi nhét” Slayer vào cốt truyện đó, thì nó vẫn sẽ trật lất hoàn toàn. Toàn bộ ý nghĩa của Doom Slayer là anh ấy không cần (hoặc không muốn) hỗ trợ. Bạn không chiến đấu cùng Slayer. Bạn tránh đường cho anh ấy – [DOOM Eternal và The Dark Ages](https://www.xda-developers.com/doom-dark-ages-29-percent-eternal-steam-launch-player-count/) đã hiểu điều đó một cách hoàn hảo. Rốt cuộc, đây là người đàn ông đã một mình chiến đấu với quỷ trên Sao Hỏa và các mặt trăng của nó, và sau đó chọn con đường chịu đựng vĩnh cửu, chiến đấu với quỷ hàng thế kỷ bị mắc kẹt ở Địa Ngục, tất cả chỉ một mình. Không có gì bạn có thể làm cho anh ấy mà anh ấy không thể tự làm.
Thần thoại về Slayer phát triển mạnh mẽ dựa trên ý tưởng rằng anh ấy thật đáng kinh ngạc. Cả quỷ và đồng minh đều bất động xung quanh anh ấy, các Sentinel tôn kính anh ấy và các vị vua tránh mặt anh ấy nếu có thể. Ảo tưởng sẽ tan vỡ nếu chúng ta thấy nhân vật chính của DOOM 4 hoặc thậm chí là Slayer sử dụng các chiến thuật quân sự dựa trên ẩn nấp, nấp sau vật cản bên cạnh một trung sĩ, ra lệnh.
Chúng ta đã có quá nhiều tình đồng chí gượng ép trong các game Call of Duty vào thời điểm đó – những gì chúng ta cần là một cơn thịnh nộ không thể ngăn cản, im lặng trong đôi ủng, và DOOM 4 thực sự không hiểu điều đó. Đó là một sự hiểu lầm có thể đã chấm dứt thương hiệu ngay tại đó.
Việc Chống Lại Xu Hướng FPS Đã Cứu Rỗi DOOM
Tái Định Nghĩa Thể Loại Thay Vì Bám Víu Vào Nó
DOOM 4 là một sản phẩm của thời đại – và rõ ràng là như vậy. Khoảng đầu những năm 2010, mọi game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đều cố gắng trở nên điện ảnh, thực tế và nặng về cốt truyện. DOOM 4 lẽ ra đã phù hợp hoàn hảo, nhưng khi làm như vậy, nó cũng sẽ bị lãng quên ngay lập tức. Thay vào đó, id Software đã rẽ ngoặt hoàn toàn, và DOOM 2016 tái khởi động không chạy theo xu hướng – nó chủ động bác bỏ chúng.
Không còn cơ chế ẩn nấp, nhiệm vụ hộ tống hay hoạt ảnh nạp đạn. Thay thế vào đó là tốc độ thô sơ, bùng nổ và sự hỗn loạn theo phong cách arcade. Thật ấn tượng khi thiết kế shotgun gần như giữ nguyên qua hai phiên bản khác nhau. Không có gì phải phàn nàn ở khía cạnh đó.
Thiên tài của bộ ba hiện đại nằm ở sự cân bằng của nó. Eternal mở rộng cơ chế với nhiều lớp chiều sâu, và The Dark Ages? Nó dám mang những cảm nhận hiện đại vào – các pha đỡ đòn (parry) và cốt truyện nặng hơn – mà không một chút nào đánh mất bản chất của DOOM. Trong The Dark Ages, tiến trình cấp độ theo phong cách cũ được kết hợp với các vòng lặp chiến đấu hiện đại, và id Software thực hiện điều đó với sự tự tin tuyệt đối. Trong khi DOOM 4 cố gắng gây ấn tượng với thị trường, DOOM 2016 đã tái định nghĩa nó, và ván cược táo bạo đi ngược lại các xu hướng FPS thịnh hành đó chính là lý do tại sao thương hiệu này không chỉ còn sống, mà còn tốt hơn bao giờ hết.
Ảnh bìa chính thức của game Doom: The Dark Ages, với Doom Slayer cầm khiên và rìu trước bối cảnh chiến tranh giữa các thế lực hắc ám
DOOM: The Dark Ages
- Thể loại: FPS, Hành động, Khoa học viễn tưởng & Giả tưởng
- Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá của XDA: 9/10
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 86/100; Tỷ lệ nhà phê bình đề xuất: 95%
- Phát hành: 15 tháng 5 năm 2025
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ // Máu và Bạo lực dữ dội)
- Nhà phát triển: id Software
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Engine: id Tech
Tôi Rùng Mình Khi Nghĩ Về Một Dòng Thời Gian Có DOOM 4
Trong một thực tại khác, DOOM 4 đã được phát hành, nhanh chóng mờ nhạt, và thương hiệu này đã chìm vào những chiếc thùng hàng giá rẻ tại GameStop. May mắn thay, đó không phải là dòng thời gian của chúng ta – của chúng ta đã có một phép màu. Chúng ta có DOOM 2016, sau đó là Eternal, và bây giờ là The Dark Ages.
Mỗi tựa game này đều được xây dựng trên một nền tảng chỉ có thể có được nhờ DOOM 4 thất bại. Và thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ biết ơn một game bị khai tử đến thế, bởi vì nó đã khai sinh ra một series mà tôi vô cùng yêu thích – một series nhớ rõ mình là gì, và không ngừng “xé toạc và xé nát” (ripping and tearing).