Trước khi các công cụ làm game miễn phí như Unreal Engine trở nên phổ biến, những nhà phát triển game đầy tham vọng thường gặp phải một vấn đề nan giải: làm thế nào để xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh từ con số 0 nếu không phải là một John Carmack thứ hai? Giải pháp tối ưu lúc bấy giờ là tạo ra một bản mod (modification) cho các tựa game có sẵn, chẳng hạn như những engine đình đám của DOOM và Quake do chính Carmack góp phần tạo nên. Rất nhiều bản mod đã dần chìm vào quên lãng, nhưng một số ít trong đó lại vươn mình trở thành những thành công thương mại vang dội. Điều tuyệt vời hơn nữa là hầu hết chúng đều là những trò chơi ra đời từ lâu, không đòi hỏi một cấu hình máy tính hay card đồ họa siêu mạnh để trải nghiệm.
Trong bài viết này, congnghethuthuat.net sẽ cùng bạn khám phá danh sách những tựa game nổi tiếng bắt nguồn từ bản mod và đã chinh phục thị trường game một cách đầy ấn tượng.
1. Insurgency
Insurgency là một ví dụ điển hình về việc nhiều nhà phát triển game từ cộng đồng modder đã chọn engine Source của Valve làm nền tảng khởi đầu cho tác phẩm của mình. Khác với các bản mod dựa trên Source quen thuộc khác, Insurgency mang đến một trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) cực kỳ gai góc và thực tế, nghiêng về phong cách mô phỏng quân sự (mil-sim) hơn hầu hết các tựa game FPS cùng thời. Người chơi sẽ không có tâm ngắm ảo hỗ trợ hay giao diện HUD quá chi tiết, khiến mỗi trận đấu trở nên hỗn loạn và kịch tính hơn. Đây là một sự thay đổi đầy mới mẻ so với lối chơi multiplayer thông thường. Bản mod gốc của Insurgency đã nhanh chóng trở thành một phiên bản độc lập hoàn chỉnh, sau đó tiếp tục phát triển với một bản spin-off và phần tiếp theo mang tên Insurgency: Sandstorm.
Logo game Insurgency
- Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), Mô phỏng quân sự (Mil-sim)
- Phát triển từ mod của: Half-Life 2 (Engine Source)
- Nhà phát triển: New World Interactive
- Nhà phát hành: New World Interactive
- Ngày phát hành: 22/01/2014
2. DayZ
Khoảng thời gian mà các game zombie lên ngôi thực sự là một kỷ nguyên đơn giản hơn, nhưng sự kết hợp giữa yếu tố kinh dị sinh tồn và khả năng hợp tác (hoặc đối đầu) chớp nhoáng với những người chơi khác của DayZ đã tạo nên một công thức chiến thắng. Trò chơi này bắt đầu như một bản mod của ARMA 2, ném các nhân vật vào một thế giới tràn ngập zombie. Điều thú vị là không có quá nhiều thay đổi giữa bản mod và phiên bản game đầy đủ, và đó là một điều tốt. DayZ là một tựa game tuyệt vời và rất đáng để trải nghiệm nếu bạn yêu thích thể loại game sinh tồn.
Giao diện game DayZ trong một cảnh quan hậu tận thế
- Thể loại: Sinh tồn, Kinh dị
- Phát triển từ mod của: ARMA 2
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Nhà phát triển: Bohemia Interactive
- Nhà phát hành: Bohemia Interactive
- Ngày phát hành: 13/12/2018
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 41/100 (khuyến nghị 20%)
3. Dota 2
Mặc dù DotA (Defense of the Ancients) không phải là tựa game MOBA đầu tiên, nhưng chắc chắn nó là trò chơi tồn tại lâu nhất và đã định hình thể loại này trong lịch sử thể thao điện tử (esports). Ban đầu, DotA được tạo ra từ một bản đồ tùy chỉnh của Warcraft III, thay đổi công thức của game chiến thuật thời gian thực (RTS) bằng cách thu hẹp số lượng nhân vật người chơi điều khiển xuống còn một, và yêu cầu họ chiến đấu qua các đợt quái vật để lên cấp trước khi giao tranh với đối thủ và phá hủy căn cứ địch. Sau đó, DotA Allstars ra đời, được Blizzard tài trợ tổ chức giải đấu riêng, và phần còn lại là lịch sử. Khi hai nhà phát triển chính của DotA Allstars tách ra, một người đã gia nhập Riot Games để phát triển League of Legends, trong khi người còn lại về Valve để tạo ra Dota 2.
Cảnh chiến đấu trong game Dota 2 với các hero và công trình
- Thể loại: Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA)
- Phát triển từ mod của: Warcraft III
- Hệ máy: PC
- Nhà phát triển: Valve
- Nhà phát hành: Valve
- Ngày phát hành: 09/07/2013
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 91/100 (khuyến nghị 100%)
4. Team Fortress
Vào những năm cuối tuổi thiếu niên, có một trò chơi mà người viết đã dành hàng giờ liền để đắm mình vào đó, kết nối Internet bằng modem v56 và thường xuyên chịu đựng độ trễ ping ba chữ số. Trò chơi đó chính là Team Fortress. Ban đầu là một bản mod của Quake, Team Fortress đã thu hút đông đảo người chơi. Tựa game bắn súng “hero shooter” nguyên bản này khác biệt hoàn toàn so với bất kỳ game multiplayer nào cùng thời. Thay vì những đấu trường deathmatch mà nó dựa trên, Team Fortress cho phép người chơi chọn các lớp nhân vật với bộ vũ khí và kỹ năng cụ thể.
Sự phổ biến của nó lớn đến mức có thời điểm số lượng người chơi trên các server TF còn đông hơn các server Quake thông thường, và một công ty đã nhận ra điều đó. Valve đã thuê các modder chịu trách nhiệm để tạo ra Team Fortress Classic, một phiên bản làm lại trong engine Half-Life. Gần một thập kỷ sau, Team Fortress 2 được phát hành và đến tận ngày nay, đây vẫn là một trong những game phổ biến nhất trên Steam.
Các nhân vật hoạt hình vui nhộn của Team Fortress 2 trên một chiến trường
- Thể loại: Bắn súng (Hero Shooter)
- Phát triển từ mod của: Quake
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Nhà phát triển: Valve
- Nhà phát hành: Valve
- Ngày phát hành: 10/10/2007
- Engine: Source
5. The Stanley Parable
Nếu bạn chưa từng chơi The Stanley Parable, thì chỉ có một câu hỏi: Tại sao không? Trải nghiệm kể chuyện tuyệt vời này là tất cả về sự lựa chọn, vì vậy có lẽ bạn không cần phải làm theo điều người viết yêu cầu, nhưng bạn sẽ bỏ lỡ một trong những trải nghiệm chơi game hay nhất. Ban đầu được thiết kế như một bản mod cho Half-Life 2, tựa game này là một sự bùng nổ trong cách kể chuyện, giống như có một người dẫn chuyện cá nhân của riêng bạn, nếu người dẫn chuyện đó đôi khi đưa ra gợi ý về việc nên làm gì tiếp theo. Thực hiện một số lựa chọn, và vâng, không làm gì cả cũng là một lựa chọn hợp lệ, bạn sẽ nhận được một trong vô số kết thúc.
Nhân vật trong The Stanley Parable đứng trước một lối đi tối tăm với dòng chữ "The End is Never The End" trên tường
- Thể loại: Phiêu lưu, Kể chuyện tương tác
- Phát triển từ mod của: Half-Life 2 (Engine Source)
- Hệ máy: PC
- Nhà phát triển: Galactic Cafe
- Nhà phát hành: Galactic Cafe
- Ngày phát hành: 17/10/2013
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 90/100 (khuyến nghị 100%)
6. PUBG: Battlegrounds
Thể loại Battle Royale đã bùng nổ trong làng game nhờ vào một bản mod từ một modder duy nhất: PlayerUnknown. Anh ta đã tinh chỉnh một bản mod ARMA 2 khác thành DayZ: Battle Royale, và những hạt giống của PUBG đã được gieo mầm từ đó. Hành trình đến với phiên bản độc lập hoàn chỉnh đã trải qua một vài chặng đường khác thông qua PlayerUnknown’s Battle Royale và H1Z1: King of the Kill trước khi Krafton thuê PlayerUnknown để tạo ra Battlegrounds, và công thức 100 người đấu 1 đã ra đời.
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong PUBG: Battlegrounds với nhiều người chơi và phương tiện
- Thể loại: Battle Royale
- Phát triển từ mod của: DayZ (bản mod của ARMA 2)
- Hệ máy: Di động (Android, iOS), PC, PlayStation, Xbox
- Nhà phát triển: PUBG Corporation
- Nhà phát hành: PUBG Corporation
- Ngày phát hành: 23/03/2017
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 77/100 (khuyến nghị 57%)
7. Killing Floor
Killing Floor bắt đầu cuộc đời như một bản mod cho Unreal Tournament 2004, với một mục tiêu duy nhất: tiêu diệt càng nhiều sinh vật giống zombie, hay còn gọi là ZEDs, càng tốt. Trải nghiệm sử dụng mọi vũ khí có trong tay để tiêu diệt lũ sinh vật này, đối phó với những đợt quân tiếp viện và những con trùm khổng lồ đặc biệt, thực sự rất vui. Hiện tại, trò chơi đã có phần thứ ba, dự kiến ra mắt vào tháng 3 năm 2025, hứa hẹn mang đến những giây phút phá hủy lũ horde đầy kịch tính.
Logo game Killing Floor trên nền tối
- Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), Sinh tồn theo đợt
- Phát triển từ mod của: Unreal Tournament 2004
- Nhà phát triển: Tripwire Interactive
- Nhà phát hành: Tripwire Interactive
- Ngày phát hành (phiên bản gốc): 10/05/2005 (mod), 14/05/2009 (Standalone)
8. Heroes of the Storm
Phải mất vài năm Blizzard mới ra mắt tựa game MOBA của riêng mình, điều này khá ngạc nhiên vì các MOBA gốc đều được tạo ra từ bản đồ tùy chỉnh của những game trước đó của họ. Heroes of the Storm có một điểm độc đáo mà bạn khó tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác: nó quy tụ các nhân vật từ khắp các thương hiệu của Blizzard, điều này đã đủ hấp dẫn trước cả khi tính đến lối chơi cuốn hút. Phiên bản gốc của Heroes of the Storm thậm chí còn là một bản mod cho StarCraft II, và phải mất năm năm kể từ khi bản mod đó ra mắt thì phiên bản độc lập mới được phát hành.
Cảnh chiến đấu đầy màu sắc trong Heroes of the Storm với các nhân vật đặc trưng của Blizzard
- Thể loại: Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA)
- Phát triển từ mod của: StarCraft II
- Hệ máy: PC
- Nhà phát triển: Blizzard Entertainment
- Nhà phát hành: Blizzard Entertainment
- Ngày phát hành: 02/06/2015
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 84/100 (khuyến nghị 88%)
9. The Forgotten City
Thông thường, người ta thường nghĩ các bản mod của TES V: Skyrim vẫn giữ nguyên yếu tố nhập vai, nhưng The Forgotten City lại có những tham vọng lớn hơn. Là một bản mod, nó đã giành được giải thưởng quốc gia về chất lượng kịch bản, đồng thời vượt qua 3 triệu lượt tải xuống. Khi được làm lại và mở rộng thành một tựa game độc lập, đây là một thành công lớn về mặt câu chuyện và sự hấp dẫn, tất cả đều dựa trên một điểm đơn giản: Quy tắc Vàng theo đúng nghĩa đen là “số đông sẽ phải chịu đựng vì tội lỗi của một người”. Nếu bạn hoặc một trong 23 người khác trong thành phố trộm cắp hay tấn công một người khác, tất cả sẽ bị biến thành vàng. Nhưng bạn có thể quay lại đầu ngày với mọi vật phẩm đã thu thập được nếu bị hóa đá, vì vậy nó vừa giống một roguelike và hoàn toàn quyến rũ.
Một cảnh từ The Forgotten City, với một kiến trúc La Mã cổ đại và những bức tượng vàng bí ẩn
- Thể loại: Phiêu lưu, Bí ẩn, Giải đố
- Phát triển từ mod của: The Elder Scrolls V: Skyrim
- Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
- Nhà phát triển: Modern Storyteller
- Nhà phát hành: Dear Villagers
- Ngày phát hành: 28/07/2021
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 84/100 (khuyến nghị 92%)
10. Dear Esther
Engine Source đã là nền tảng cho nhiều bản mod chất lượng, và Dear Esther là một khái niệm độc đáo khi nó ra mắt vào năm 2008 dưới dạng mod. Nó giống một “walking simulator” (trò chơi mô phỏng đi bộ) hơn, nhưng thay vì một hòn đảo hoang vắng đơn giản nhưng đẹp đẽ, bạn đang dạo bước qua một câu chuyện được hé lộ từng chút một qua các đoạn tường thuật và hình vẽ trên tường. Mặc dù bắt đầu là một bản mod, phiên bản đầy đủ của trò chơi rất đáng để chi tiền và là một trong những ví dụ tuyệt vời nhất về trò chơi điện tử như một hình thức nghệ thuật mà người viết từng trải nghiệm.
Cảnh quan u ám nhưng đẹp mê hồn trong Dear Esther, với một ngọn hải đăng ở xa
- Thể loại: Mô phỏng đi bộ, Phiêu lưu
- Phát triển từ mod của: Half-Life 2 (Engine Source)
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Nhà phát triển: The Chinese Room
- Nhà phát hành: The Chinese Room
- Ngày phát hành: 14/02/2012
- Engine: Source (bản gốc), Unity (Landmark Edition)
Kết luận
Từ những bản mod nhỏ bé được tạo ra bởi niềm đam mê của cộng đồng, nhiều tựa game nổi tiếng đã không chỉ vươn mình trở thành các sản phẩm thương mại độc lập mà còn định hình cả những thể loại game mới, thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số. Câu chuyện về những tựa game này là minh chứng rõ ràng cho sức mạnh sáng tạo vô hạn của game thủ và tầm quan trọng của việc modding trong việc thúc đẩy sự đổi mới. Chúng ta có thể thấy rõ ràng vai trò của các nền tảng mở và engine mạnh mẽ như Source hay Unreal đã tạo điều kiện cho hàng ngàn ý tưởng độc đáo được thử nghiệm và phát triển.
Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những thông tin thú vị và cái nhìn sâu sắc hơn về lịch sử phát triển của các bom tấn mà có thể bạn chưa từng biết đến nguồn gốc của chúng. Hãy tiếp tục theo dõi congnghethuthuat.net để khám phá thêm nhiều điều thú vị về thế giới công nghệ và game!