Một trong những tựa game yêu thích của tôi khi còn trẻ là The Elder Scrolls V: Skyrim. Đó là cánh cửa mở ra thế giới của Bethesda với tư cách là một nhà phát triển game, và tôi đã dành gần 300 giờ chơi trong lần đầu tiên khám phá thế giới này. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ có cơ hội chơi The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bạn bè tôi đã chơi game này luôn kể về sự tuyệt vời của nó. Dù vậy, tôi vẫn không quay lại để thử. Nhờ sự ra mắt của Oblivion Remastered, tôi giờ đây có cơ hội hoàn hảo để trải nghiệm tựa game này. Tôi phải thừa nhận rằng đây là một trò chơi thú vị mà tôi đã bỏ lỡ hoàn toàn, nhưng có một số vấn đề rõ ràng mà tôi nghĩ rằng nên được xem xét lại.
Những Điểm Gây Thất Vọng Trong Oblivion Remastered
Với tư cách là một game thủ đã dành nhiều giờ cho thể loại nhập vai thế giới mở, đặc biệt là các tựa game từ Bethesda, tôi nhận thấy Oblivion Remastered vẫn còn một số khía cạnh có thể được cải thiện để mang lại trải nghiệm tốt hơn.
1. Hệ Thống Tạo Nhân Vật
Với tôi, việc tạo ra một nhân vật hoàn hảo về mặt hình ảnh là vô cùng quan trọng. Tôi có thể dành hàng giờ để đảm bảo nhân vật của mình trông thật ưng ý trước khi bước vào thế giới game. Điều này đúng với Skyrim, đúng với toàn bộ series Dark Souls, và vẫn đúng với Oblivion Remastered. Tuy nhiên, khi tôi mở công cụ tạo nhân vật trong phiên bản remaster, tôi đã khá bất ngờ vì nó quá tệ. Mặc dù đồ họa tổng thể đã được nâng cấp rõ rệt, nhưng dường như đội ngũ phát triển đã không bận tâm đến việc cập nhật công cụ tạo nhân vật từ phiên bản gốc. Tôi đã cố gắng tạo ra một nhân vật tạm chấp nhận được, nhưng tôi thực sự ước Bethesda có thể làm công cụ tạo nhân vật giống như trong Fallout 4 hoặc Fallout 76 để mang lại sự tùy biến tốt hơn.
2. Lối Chơi Chiến Đấu Quá Dễ Dàng
Là một người mới với Oblivion, tôi đã bắt đầu chơi ở độ khó thông thường (normal difficulty). Rõ ràng, tôi không muốn bị choáng ngợp trong lần chơi đầu tiên. Thật không may, hệ thống chiến đấu lại quá dễ, đến mức nó trở nên nhàm chán trừ khi tôi phải đối mặt với một bầy kẻ thù. Hầu hết thời gian, tôi thậm chí không bị đánh trúng, và tôi chưa bao giờ chết vì bất cứ điều gì ngoài sát thương do rơi từ vách đá một cách tình cờ.
Để làm rõ hơn, tôi đã bắt đầu sử dụng cung tên ngay từ đầu. Tôi không hướng đến lối chơi cung thủ tàng hình huyền thoại, mà là một cung thủ phép thuật. Hầu hết các trận chiến tôi tham gia đều có cùng một kết quả: kẻ thù lao về phía tôi, tôi lùi lại và bắn tên cho đến khi chúng gục ngã. Đa phần, kẻ thù thậm chí còn chưa chạm được vào tôi trước khi những mũi tên hạ gục chúng. Mặc dù tôi không thể xác nhận, nhưng tôi nghe nói rằng độ khó của chiến đấu tăng vọt ở các mức độ khó cao hơn, điều này nghe có vẻ cũng không công bằng.
3. Trải Nghiệm Khám Phá Hầm Ngục
Tôi vẫn nhớ những lần chạy xuyên qua các hầm ngục trong Skyrim, mắc lỗi và phải trả giá. Tôi thường bị trúng nhiều loại bẫy gây sát thương đáng kể và cảm thấy chúng có tác động thực sự. Oblivion đơn giản là không có yếu tố sợ hãi tương tự như Skyrim khi nói đến việc khám phá hầm ngục. Tôi dễ dàng chạy qua các hầm ngục mà không cần bận tâm, kích hoạt bẫy mà không phải chịu bất kỳ hậu quả nào. Tôi không thể đếm được bao nhiêu cái bẫy đã trúng tôi mà không gây ra bất kỳ sát thương nào. Có thể đây là một lỗi game không mong muốn, nhưng thật khó chịu khi tôi có thể tiếp tục cuộc hành trình của mình mà không cần lo lắng về hậu quả của hành động.
4. Cơ Chế Đối Thoại (Speechcraft)
Tôi thực sự yêu thích những đoạn đối thoại tôi nghe được từ các NPC khi đi lại trên đường phố của các thành phố khác nhau. Việc trò chuyện với các nhân vật khác nhau khiến tôi bật cười và hoàn toàn đắm chìm vào thế giới. Có một NPC đã hỏi tôi về mức phạt cho tội loạn luân (necrophilia), và tôi đã cười ngất khi nói với cô ấy rằng tôi không biết.
Người chơi The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered đang trò chuyện với NPC chủng tộc Argonian trên phố
Phần đối thoại mà tôi muốn đề cập ở đây là cơ chế thuyết phục (speechcraft). Tôi đã sớm phát hiện ra rằng mình có thể dễ dàng thuyết phục các NPC bằng cách vào menu thuyết phục, chọn tùy chọn thanh đơn của mỗi lựa chọn, và sau đó quay lại menu thuyết phục. Làm điều này khiến tất cả các lựa chọn được mã hóa màu, giúp bạn biết cái nào tốt và cái nào xấu để nói. Điều này khiến việc đạt được thiện cảm (disposition) cao nhất với mỗi NPC trở nên dễ dàng một cách đáng kinh ngạc và làm giảm đi một phần niềm vui của trò chơi. Tôi ước rằng nó khó khăn hơn một chút để tìm ra cách thức hiệu quả. Tôi nghe nói rằng nó khó hơn trong phiên bản gốc, và tôi ngạc nhiên khi Bethesda đã thay đổi nó.
Tổng Kết: Một Tựa Game Vĩ Đại, Dù Còn Điểm Trừ
Như tôi đã đề cập ở đầu bài viết này, Oblivion là một trải nghiệm mới đối với tôi vì tôi đã bỏ lỡ nó khi còn trẻ. Có cơ hội được ghé thăm tựa game kinh điển này trong phiên bản remaster là một điều tuyệt vời. Tôi đã có những giây phút cực kỳ vui vẻ khi chơi. Tuy nhiên, không có trò chơi nào là hoàn hảo, và có một số điều về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered khiến tôi chưa thực sự hài lòng. Tôi nghe nói rằng Bethesda đang thu thập phản hồi trên máy chủ Discord của họ. Có lẽ sẽ có một số thay đổi được thực hiện trong tương lai để giải quyết một vài mối quan ngại của tôi. Nhưng dù những thay đổi đó có xảy ra hay không, đây vẫn là một tựa game tuyệt vời đáng để trải nghiệm.