Vũ trụ Star Wars luôn là một mảnh đất màu mỡ để phát triển các tựa game, từ những game phiêu lưu hành động, nhập vai cho đến chiến thuật và mô phỏng. Trải dài trên vô số nền tảng và thể loại, Star Wars đã khẳng định vị thế của mình trong ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, một thể loại đã từng làm mưa làm gió và nhận được sự hoan nghênh nồng nhiệt từ cộng đồng người hâm mộ chính là game hành động platformer 2D. Nhiều tựa game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit được đánh giá cao nhờ mang lại niềm vui bất tận cho người chơi. Nhưng trong những năm gần đây, các tựa game Star Wars đã chuyển hướng sang những thể loại và thiết kế game hoàn toàn khác biệt, xa rời lối chơi platformer truyền thống. Điều này khiến nhiều người hâm mộ khao khát thể loại này trở lại, cho phép họ được nhảy nhót, bắn phá theo cách riêng của mình trong một thiên hà xa xôi.
Tuy nhiên, việc quay lại phong cách game từng rất phổ biến hàng thập kỷ trước không phải là điều hoàn toàn tốt cho thương hiệu. Khi ngành game đang phát triển mạnh mẽ với nhiều ý tưởng mới mẻ và độc đáo, liệu việc trở về quá khứ có phải là một bước lùi? Mặc dù ngày nay, xu hướng hoài niệm về các tựa game cổ điển đang rất thịnh hành, liệu Star Wars có nên mạo hiểm đưa dòng game của mình trở lại thể loại hành động platformer? Hãy cùng congnghethuthuat.net khám phá 6 lý do tại sao game Star Wars nên và không nên quay lại với thể loại này, với ba lập luận ủng hộ và ba lập luận phản đối.
6 lý do nên và không nên Star Wars quay lại game platformer 2D
1. Lý do nên: Lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận
Thể loại hành động platformer, về cốt lõi, là những tựa game cực kỳ đơn giản để chơi. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, cũng mang đến trải nghiệm thẳng thắn, dễ hiểu và dễ tiếp cận đối với mọi người. Đối với Star Wars, đã có nhiều bản phát hành trên các hệ máy console khác nhau gặt hái thành công vang dội với khán giả. Người chơi di chuyển từ trái sang phải màn hình, với mục tiêu đạt đến đích, thường là một trận đấu boss hoặc hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể. Đây là một cơ chế không quá phức tạp hay rắc rối đối với người hâm mộ Star Wars thông thường.
Các tựa game như bộ ba Super Star Wars trên Super Nintendo được đánh giá cao vì mang lại trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ được sự đơn giản, đồng thời mượn các yếu tố từ chính những bộ phim gốc. Bạn có thể điều khiển các nhân vật khác nhau từ mỗi phần của bộ ba phim gốc và vượt qua các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc trong phim. Mặc dù được khoác lên mình lớp áo Star Wars đa dạng, những tựa game này vẫn là các game hành động platformer đơn giản để bắt đầu và đủ nội dung để người chơi có thể gắn bó trong thời gian dài.
2. Lý do không nên: Vấn đề cân bằng độ khó
Các tựa game như Super Star Wars trên SNES dễ chơi, nhưng thường xuyên gặp vấn đề về độ khó cực kỳ cao. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều mắc phải vấn đề này, với nhiều người chỉ trích mức độ khó gần như không công bằng của chúng. Nhưng đây không phải là vấn đề chỉ giới hạn ở những tựa game Star Wars này. Các bản phát hành trước đó cho Nintendo Entertainment System (NES) cũng gặp phải những vấn đề tương tự về việc tăng đột biến độ khó. Có lúc, trò chơi dường như dễ hiểu và dễ chơi, nhưng ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khó khăn lại khiến người chơi thất bại hoàn toàn. Đây là một vấn đề mà các game hành động platformer Star Wars đã không thể khắc phục được trong nhiều năm.
Lối chơi đầy thử thách của Super Star Wars trên SNES
Nhưng liệu đây có phải chỉ là vấn đề game quá khó? Đáng tiếc là không phải, vì một số game platformer Star Wars lại mắc phải tình trạng quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ điển hình. Mặc dù tựa game này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ dòng Super Star Wars, nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà những game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng vượt qua phần lớn trò chơi, dù có một vài điểm khó đột biến ở một số trận đấu quan trọng. Đây là mặt trái của vấn đề, khiến việc phát triển một game hành động platformer Star Wars trở nên khó khăn, có nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có sự cân bằng để một tựa game mới có thể mang lại thử thách hợp lý, mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí tổng thể.
3. Lý do nên: Tự do sáng tạo, diễn giải độc đáo
Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các tựa game Super Star Wars là cách chúng diễn giải các khía cạnh của bộ ba phim gốc một cách “hoang dã” và đầy bất ngờ. Một sự xuất hiện nhỏ của vật thể nào đó trong The Empire Strikes Back, như một probe droid, đã trở thành một trận đấu boss toàn diện ở cuối màn chơi Hoth trong game. Cuộc chạm trán với Jawas trong A New Hope biến thành một màn chơi mà Luke Skywalker phải nhảy qua chiếc Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản điên rồ của các sự kiện trong phim, nhưng lại là những cách cực kỳ thú vị để thể hiện chúng trong game. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong những game này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay sự kiện mang tính biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã diễn ra ngay trước đó. Thậm chí không cần đi xa đến mức đó, như trường hợp của các game Star Wars trên NES. Cả hai game đều dựa trên các sự kiện của phim một cách lỏng lẻo, nhưng vẫn giữ được sự gần gũi với những gì đã xảy ra để mọi thứ cảm thấy chân thực, nhưng vẫn có đủ không gian để sáng tạo thú vị.
Trải nghiệm game Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance
Một game hành động platformer Star Wars mới dựa trên bất cứ thứ gì từ phim hoặc các phương tiện truyền thông khác có thể có quyền tự do sáng tạo để đưa các ý tưởng đến mức cực đoan, không chỉ với mục tiêu đưa chúng vào dạng video game, mà còn để nâng cao yếu tố giải trí khi chơi. Nếu được thực hiện theo cùng một phong cách mà bộ ba gốc đã làm cho Super Star Wars, một tựa game tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện của Star Wars sẽ có nguồn cảm hứng thú vị để khai thác. Một màn chơi dựa trên trận đấu lightsaber trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm cho một tựa game kế nhiệm tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể thấy mình chiến đấu với các lava droid trước khi đối đầu lightsaber với Anakin Skywalker. Hoặc có thể các sự kiện của Lệnh 66 có thể được thể hiện bằng sự kết hợp của các đợt kẻ thù đỉnh điểm là một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Đội quân Clone trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và nếu không quá cường điệu, việc thể hiện đủ các địa điểm và nhân vật mà chúng ta biết chi tiết hơn ngoài phim vẫn có thể rất thú vị.
4. Lý do không nên: Nguy cơ đi quá xa khỏi cốt lõi Star Wars
Mặc dù có thể thú vị khi có những tự do sáng tạo, đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Đến lúc đó, những gì bạn có không còn là Star Wars mà chỉ là một tựa game giả tưởng hỗn tạp nào đó. Các tựa game Super Star Wars thường mắc phải điều này khi họ đặt tầm quan trọng quá lớn vào một số cuộc chạm trán trong game mà thực tế không hề có trong phim. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình sẽ chơi một game dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game hành động platformer Star Wars, chẳng hạn như tựa game Famicom dựa trên bộ phim gốc.
Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và điên rồ, phá vỡ kỳ vọng, nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một game Star Wars. Đây là một lằn ranh rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng đưa ra những ý tưởng mới cho một game hành động platformer, vốn thường phát triển tốt khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, mọi thứ không thể đi quá xa khỏi ranh giới của một thiên hà xa xôi mà không trở thành một thứ gì đó không phải là Star Wars. Chiếc X-Wing starfighter của Luke Skywalker không nên làm những điều điên rồ như biến thành một robot chiến đấu để phá hủy Ngôi Sao Chết trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có những điều đơn giản là quá xa vời để có thể chấp nhận.
5. Lý do nên: Khai thác các kỷ nguyên và câu chuyện mới
Một game hành động platformer Star Wars mới có thể làm điều mà các game Star Wars khác thường làm: khám phá các phần khác của dòng thời gian Star Wars. Cho dù đó là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim hoặc khám phá một số tài liệu của vũ trụ mở rộng, luôn có những nơi để đến và những điều để khám phá. Nhiều game Star Wars thường gắn bó với những gì mọi người biết từ phim, phụ thuộc vào nhiều khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích về Star Wars. Nhưng có một vài game đã dám đi sâu vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại những kết quả rất thành công.
Hãy tưởng tượng một game hành động platformer đưa bạn vào vai Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm cả các cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Chính những loại cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện Star Wars này mà mọi người yêu thích và sẽ rất hào hứng khi được thể hiện dưới dạng video game. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và những câu chuyện thay thế tạo nên chất liệu tuyệt vời để đưa vào một game mới. Và với mức độ hành động của một game platformer như Super Star Wars, một tựa game được lấy cảm hứng có thể mang lại trải nghiệm thú vị cho những người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu.
6. Lý do không nên: Thể loại hạn chế về đổi mới
Nghe có vẻ thú vị khi có một game hành động platformer tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một mức nào đó với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game hành động platformer đều có lối chơi rất giống nhau và bao gồm các yếu tố cấu thành thể loại, với không nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của game nhập vai hoặc các phần bắn súng để thay đổi không khí, nhưng những điều đó chỉ có thể làm được một phần nào. Cuối cùng, các game hành động platformer 2D sẽ thường có lối chơi và hình ảnh tương tự nhau, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng.
Lối chơi cổ điển của Star Wars trên NES
Nhiều game Star Wars mới được phát hành hiện nay đã tiếp cận các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để nổi bật. Các game hành động 3D có thể kết hợp nhiều thể loại lại với nhau để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn giới thiệu câu chuyện và nhân vật từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ sẽ không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc là một game hành động platformer 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các trận đấu lightsaber và những thử thách đầy nguy hiểm mà Cal Kestis phải trải qua trong quá trình chơi, bất kể một game platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần.
Một thể loại từ rất lâu rồi…
Có nhiều lý do nữa để Star Wars nên hoặc không nên quay lại với thể loại game hành động platformer 2D. Đây là một phong cách game đã gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy rõ ràng có một lượng khán giả cho thể loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời đại ngày nay hay không lại là một câu chuyện khác. Các game Star Wars đã đưa thương hiệu lên một tầm cao mới bằng cách khám phá những vùng đất thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm chìm vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu thích trong nhiều năm. Nhưng dù thiên hà Star Wars có thay đổi đến mức nào theo thời gian, chúng ta sẽ luôn giữ mãi hoài niệm về những khoảng thời gian vui vẻ đã có từ rất lâu về trước.