Doom: The Dark Ages là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc, mang đến một chiến dịch kéo dài khoảng 20 giờ tràn ngập những con quỷ để người chơi thỏa sức “xé nát”, nay với kho vũ khí mang hơi hướng thời trung cổ. Game cũng có sẵn trong gói Xbox Game Pass. Ngoài khiên cưa, chùy và búa, những vũ khí mới trong kho của Doom Slayer còn có mech và rồng. Rải rác trong suốt chiến dịch, bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ bao gồm các phần chơi xoay quanh hai cơ chế gameplay mới này. Tuy nhiên, đáng tiếc cho Doom: The Dark Ages, những phân đoạn đó lại trở thành điểm yếu của chiến dịch, do cơ chế gameplay hạn chế và việc sử dụng sai cơ chế đỡ đòn bằng khiên vốn có trong phần còn lại của game. Doom: The Dark Ages cũng từng vướng phải một số tranh cãi ngoài đời thực, khi người hâm mộ hủy bỏ các đơn đặt hàng trước bản vật lý do đĩa game không thực sự chứa trò chơi. Mặc dù có những luận điểm bênh vực cho các khía cạnh tích cực của những phân đoạn này, nhưng cuối cùng, các cấp độ mech và rồng lại là một sự “hụt hơi” đáng kể.
Các Cấp Độ Điều Khiển Mech: Đơn Điệu Và Thiếu Chiều Sâu
Trong Doom: The Dark Ages, số lượng cấp độ mech ít hơn cấp độ rồng, nhưng ngay cả một vài cấp độ mech cũng nhanh chóng trở nên nhàm chán, phần lớn là do các phân đoạn này chỉ có một lối chơi duy nhất.
Cơ Chế Né Tránh Kém Hiệu Quả Hơn Đỡ Đòn Bằng Khiên
Lối chiến đấu khi điều khiển mech khá đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công đang đến và tung cú đấm khi thấy có sơ hở. Một khi tích lũy đủ năng lượng, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh hoặc chiêu kết liễu. Đôi khi bạn sẽ được trang bị súng trong một thời gian ngắn, nhưng nhìn chung vẫn là lối chơi tương tự. Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên như bình thường, bạn lại phải né tránh các đòn tấn công đang đến, điều này mang lại cảm giác kém thú vị hơn nhiều so với việc đỡ đòn.
Việc thiếu sự đa dạng trong các phân đoạn này, cộng thêm lối chiến đấu chậm chạp và “cồng kềnh” về mặt cơ chế, khiến những phần chơi này mang lại cảm giác tệ hơn so với các cấp độ thông thường. Lối chiến đấu FPS thông thường của Doom vốn nhanh, phản ứng linh hoạt với các pha đỡ đòn và cực kỳ thỏa mãn. Nếu các cấp độ mech khổng lồ mang lại cảm giác chơi kém hơn các cấp độ bình thường, vậy thì lý do gì để chúng tồn tại?
Gameplay Doom The Dark Ages: Người chơi điều khiển mech tấn công quỷ
Cấp Độ Rồng: Trải Nghiệm Rập Khuôn Và Nhàm Chán
Các cấp độ rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với cấp độ mech, nhưng chúng cũng xen kẽ giữa việc bay trên rồng và lối chơi FPS truyền thống. Lối chơi là bạn sẽ bay vòng quanh, bắn một loại kẻ thù nào đó và mở khóa một điểm hạ cánh để bạn tiếp đất. Tại đó, bạn sẽ trải qua một phân đoạn FPS thông thường, trước khi hoàn thành một mục tiêu và quay trở lại điều khiển rồng để lặp lại quy trình. Lối di chuyển linh hoạt giữa việc điều khiển rồng và bắn súng truyền thống hoạt động khá tốt, nhưng phần điều khiển rồng của các cấp độ này lại thiếu hấp dẫn.
Sự Chờ Đợi Gây Khó Chịu Trong Combat Rồng
Vấn đề chính với các phân đoạn rồng là thực sự chỉ có một loại đối đầu trong chiến đấu. Khi bạn gặp kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất từ tháp pháo của rồng. Hầu hết kẻ thù đều có khiên, và chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích lũy, đòn này chỉ có thể thực hiện khi bạn né được một đòn tấn công đến có màu xanh lá. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi cho đến khi nhận được một đòn tấn công có thể né để thực sự gây sát thương, dẫn đến phần lớn thời gian chiến đấu chỉ là chờ đợi. Có một số con tàu bạn có thể đuổi theo, nhưng chúng không đánh trả, và chúng là những “miếng bọt biển đạn” thực sự, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.
Doom The Dark Ages: Cơ chế điều khiển rồng trong game
Cả Hai Chế Độ Đều Mang Lại Cảm Giác Chơi Kém Hấp Dẫn
Toàn bộ series Doom đều xoay quanh cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không ngoại lệ. Phần lớn gameplay của game mang lại cảm giác đáng kinh ngạc, khiến các cấp độ mech và rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phân đoạn nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phân đoạn đó thực sự xuất sắc, nhưng tiêu chuẩn về gameplay tuyệt vời trong Doom là rất cao. Khi tôi thấy mình thở dài ở cấp độ rồng thứ ba vì không muốn chơi qua nó, đó là một dấu hiệu rõ ràng của một vấn đề.
Đơn Điệu Đã Tệ, Đơn Điệu Mà Còn Không Vui Thì Thất Bại
Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều mang lại cảm giác tệ là do các lựa chọn của bạn bị hạn chế. Cả cuộc đối đầu chiến đấu với mech và rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có vòng tròn vũ khí để lựa chọn, không có tùy chọn để dùng khiên đập, sử dụng CBF hay tung ra một combo cận chiến. Thay vào đó, nó là cùng một vòng lặp chính xác được lặp đi lặp lại, điều này đơn giản là không đạt được tiêu chuẩn chất lượng do phần còn lại của chiến dịch thiết lập.
Doom The Dark Ages: Cận cảnh người hùng Doom Slayer với vũ khí mới
Nhu Cầu Đa Dạng Hóa Một Chiến Dịch Dài
Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, đây là một thời lượng khá dài đối với một chiến dịch FPS. Để tham khảo, chiến dịch Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (theo HowLongToBeat), gần bằng một phần ba thời lượng. Điều hợp lý là ID Software sẽ muốn phá vỡ chiến dịch bằng cách thêm các phân đoạn gameplay khác nhau. Mặc dù những phân đoạn đó là những điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng vẫn tạo ra một nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh chóng của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị quá tải bởi thời lượng dài của nó.
Các Game Doom Trước Không Cần Đến Những Phần Này
Hai tựa game Doom hiện đại trước đó, Doom (2016) và Doom Eternal, có độ dài tương tự, nhưng cả hai đều không cảm thấy cần phải tạo ra các cấp độ hoàn toàn khác để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi luồng gameplay. Cả hai game đều làm được điều đó mà không đi chệch khỏi lối chơi bắn súng tuyệt vời đã khiến những tựa game này đáng chơi ngay từ đầu. Trước khi chơi Doom: The Dark Ages, tôi đã từng lạc quan rằng những phân đoạn này sẽ có gameplay ít nhất cũng tốt bằng phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng thậm chí còn không mang lại cảm giác vui vẻ khi chơi.
Đánh giá Doom The Dark Ages: Ảnh bìa game FPS mới
Phân tích Doom The Dark Ages: Một cảnh chiến đấu với kẻ thù to lớn
Kết Luận
Mặc dù Doom: The Dark Ages là một tựa game FPS đầy hứa hẹn với cốt lõi gameplay đỉnh cao, nhưng các phân đoạn điều khiển mech và rồng đã vô tình trở thành điểm trừ đáng tiếc. Chúng thiếu đi sự đa dạng, chiều sâu cần thiết và không thể sánh kịp với nhịp độ dồn dập, thỏa mãn của lối chơi bắn súng truyền thống. Trong khi ý tưởng làm mới trải nghiệm cho một chiến dịch dài là đáng khen ngợi, cách thực hiện lại chưa đạt được kỳ vọng, đặc biệt khi so sánh với cách các phiên bản Doom trước đó duy trì sự hấp dẫn mà không cần đi chệch khỏi công thức vốn đã xuất sắc. Đối với những fan cuồng của series, đây có thể là một điểm nhỏ gây thất vọng trong một tổng thể vẫn rất đáng giá để trải nghiệm.