Vào năm 2020, The Last of Us Part II đã đưa người hâm mộ PlayStation vào một cuộc hành trình đen tối và đầy thử thách trong những tháng cuối cùng của PS4. Sau đó, PlayStation đã phát hành The Last of Us Part II Remastered dành cho PS5. Phiên bản nâng cấp đồ họa này, dự kiến ra mắt PC vào tháng 4 năm 2025, đã hé lộ nhiều chi tiết mà có thể khó nhận ra hơn trong phiên bản PS4 của trò chơi. Quan trọng hơn, The Last of Us Part II Remastered còn bao gồm các đoạn bình luận từ Naughty Dog và một số diễn viên tham gia lồng tiếng cho game. Phần lớn bình luận này có thể nghe được qua YouTube, nhưng cách tốt nhất để trải nghiệm trọn vẹn là trực tiếp trong game. Những bình luận này đã làm sáng tỏ nhiều chi tiết luôn hiện diện trong game, nhưng giờ đây trở nên rõ ràng hơn nhờ những góc nhìn sâu sắc từ nhà phát triển. Một số chi tiết thậm chí có thể làm tăng thêm sự thưởng thức của bạn đối với series phim truyền hình The Last of Us.
Bài viết này sẽ không tiết lộ các tình tiết cốt truyện chính, nhưng có thể chứa một số chi tiết “spoil” nhỏ về The Last of Us Part II.
3. Nỗi sợ độ cao của Abby được tiết lộ sớm hơn nhiều
Điều này được đề cập trực tiếp trong cốt truyện, nhưng đã xuất hiện từ rất sớm
Một điều luôn hiện diện trong cả hai phiên bản của The Last of Us Part II nhưng trở nên rõ ràng hơn nhiều trong bản có độ trung thực hình ảnh cao hơn là nỗi sợ độ cao của nhân vật Abby. Nếu bạn chưa từng chơi hoặc đã lâu không chơi lại bản gốc, có thể bạn chưa biết rằng Abby theo cốt truyện là một người sợ độ cao. Điều này được nhắc đến trực tiếp khi bạn khám phá các tòa nhà chọc trời ở Seattle trong vai Abby, nhưng bạn hoàn toàn có thể tự mình nhận ra điều này ngay khi bắt đầu điều khiển Abby. Như được thể hiện trong video YouTube này, nếu bạn đứng gần một gờ đá nhìn xuống vực sâu, màn hình sẽ bắt đầu thay đổi. Nó sẽ lung lay và giật nhẹ, trông giống như một hình ảnh trực quan của chứng Vertigo (chóng mặt do độ cao), và camera dường như bắt đầu phóng to vào khoảng không bên dưới. Abby cũng bắt đầu thở dốc, rõ ràng là hoảng loạn trước độ cao. Hiệu ứng này mang lại cảm giác sống động hơn trong phiên bản remaster, và vì Abby không bao giờ trực tiếp nói rằng cô ấy sợ độ cao cho đến mãi về sau, bạn có thể vẫn bỏ lỡ chi tiết này.
2. Chế độ đọc sách của WLF lấy cảm hứng trực tiếp từ đâu?
Khám phá chi tiết cuốn sách Abby đang đọc với đồ họa 4K sắc nét
Trong những phần đầu của phân đoạn chơi với Abby trong The Last of Us Part II Remastered, người chơi sẽ dành một khoảng thời gian tại trụ sở của WLF, tổ chức quân sự mà Abby là thành viên. Điều này bao gồm cảnh Abby thức dậy với một cuốn sách nằm trên ngực. Cuốn sách đó là City of Thieves của David Benioff, một tiểu thuyết xuất bản năm 2008. Cuốn sách này không được chọn ngẫu nhiên, vì phần bình luận từ nhà phát triển đã tiết lộ rằng câu chuyện của nó đã cung cấp hai nguồn cảm hứng trực tiếp.
Abby đọc sách City of Thieves trong The Last of Us Part 2 Remastered
Nếu bạn chưa quen với City of Thieves, đây là một tiểu thuyết lịch sử hư cấu kể về hai người điều hướng qua Leningrad trong cuộc bao vây của quân Đức Quốc xã. Thành phố tự nó là một cơn ác mộng dystopian, và hai nhân vật chính phải tìm kiếm trứng để cứu mình khỏi bị hành quyết. Tiền đề về hai người cùng nhau du hành qua các thành phố nguy hiểm và đổ nát đã truyền cảm hứng cho cốt truyện của phần game đầu tiên, và một trong các nhân vật được đặt tên là Lev, cái tên mà một trong những nhân vật trong The Last of Us Part II được đặt theo.
1. Naughty Dog đã nhận được sự trợ giúp từ Sucker Punch
Tại sao phải xây dựng Seattle từ đầu khi có thể “mượn” từ một người bạn?
Một chi tiết khác mà bạn chỉ có thể biết được từ các đoạn bình luận trong The Last of Us Part II Remastered là cách Naughty Dog đã xây dựng phiên bản Seattle của họ. Rõ ràng nhất trong phân đoạn mở rộng với Dina và Ellie cưỡi ngựa là phiên bản Seattle này khá chân thực so với thành phố thực tế mà nó dựa trên. Mặc dù bạn có thể muốn ghi công cho các nhà phát triển tài năng tại Naughty Dog, nhưng một phần công lao đó nên thuộc về một studio PlayStation khác.
Studio đó là Sucker Punch Productions, đơn vị sẽ phát hành Ghost of Yōtei vào năm 2025. Là một studio có trụ sở tại khu vực Seattle, trò chơi của họ, InFamous: Second Son, cũng lấy bối cảnh ở Seattle, nơi nhóm đã dành rất nhiều thời gian và công sức để xây dựng các địa danh biểu tượng ở các vị trí chính xác. Mô hình 3D đó đã đóng vai trò là cơ sở để Naughty Dog xây dựng Seattle của mình lên trên.
The Last of Us Part II Remastered: Kho tàng chi tiết dành cho người hâm mộ cuồng nhiệt
Giữa đồ họa được cải tiến toàn diện, các cấp độ bị cắt bỏ, và chế độ roguelike, có rất nhiều nội dung mới trong The Last of Us Part II Remastered, khiến nó trở thành một trải nghiệm đáng giá cho người hâm mộ loạt game này. Ngoài các tính năng gameplay mới, phần bình luận của đạo diễn còn cung cấp thông tin và chi tiết mới về quá trình phát triển trò chơi, những điều mà ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất cũng có thể bỏ lỡ. Nếu bạn muốn khám phá mọi mẩu thông tin về vũ trụ The Last of Us, The Last of Us Part II Remastered là một trải nghiệm không thể bỏ qua.