Những người dùng Nvidia đã trải qua nhiều “cuộc phiêu lưu” với các bản cập nhật driver và khả năng tương thích game trong vài tháng gần đây, và dường như điều này vẫn chưa có dấu hiệu dừng lại. Mới đây, nhà phát triển Rogue Factor đã phát hành bản demo của tựa game hành động thế giới mở Hell is Us, được xây dựng trên Unreal Engine 5. Chỉ vài giờ sau khi bản demo ra mắt, nhà phát triển đã đăng một thông báo trên Steam, cảnh báo người dùng sở hữu các GPU Nvidia RTX 40-series và RTX 50-series rằng họ có thể gặp phải lỗi treo game khi cố gắng khởi động. Rogue Factor cũng khuyến nghị người dùng nên “giảm cài đặt đồ họa” trước khi tải game.
Hell is Us Demo Treo Game Trên GPU Nvidia: Khắc Phục Và Nguyên Nhân
Rogue Factor cho biết họ đang phát triển một bản vá lỗi cho bản demo Hell is Us, và với việc game dự kiến ra mắt vào ngày 4 tháng 9, vẫn còn nhiều thời gian để khắc phục các sự cố trước khi phát hành chính thức. Điều đáng chú ý là giải pháp tạm thời mà nhà phát triển đưa ra. Trước khi vào game, Rogue Factor khuyên người dùng nên giảm cài đặt đồ họa và tắt tất cả các tùy chọn nâng cấp hình ảnh (upscaling) và tạo khung hình (frame generation). Khi người chơi đã kiểm soát được nhân vật trong game, họ có thể tự do điều chỉnh lại cài đặt đồ họa mà không sợ bị treo.
Vấn đề này gợi nhớ đến sự việc vài tháng trước, khi các nhà phát triển của InZoi và The First Berserker: Khazan đã yêu cầu người dùng Nvidia quay trở lại các bản driver cũ hơn nếu họ gặp vấn đề về hiệu suất. Trong vài tháng qua, kể từ khi dòng GPU RTX 50-series ra mắt, Nvidia đã gặp khó khăn trong việc kiểm soát các bản driver của mình. Một loạt các lỗi chưa được giải quyết đã dẫn đến một cuộc điều tra từ Gamer’s Nexus, tổ chức này nhận định rằng các bản phát hành driver gần đây của Nvidia là “hoàn toàn tồi tệ”.
Có khả năng cao vấn đề trong Hell is Us liên quan đến driver, mặc dù nhà phát triển chưa xác nhận chi tiết này. Tạm thời, nhà phát triển cho biết sự cố treo game chỉ ảnh hưởng đến các GPU RTX 40-series và RTX 50-series, và bằng cách nào đó có liên quan đến công nghệ DLSS. Chúng ta đã chứng kiến nhiều ví dụ trước đây về việc công nghệ DLSS của Nvidia gây treo game trong vài tháng qua do các vấn đề driver. Rất khó để khẳng định điều gì đang xảy ra, nhưng có thể các sự cố treo liên quan đến DLSS mà chúng ta đã thấy có mối liên hệ với các tính năng DLSS override mới trong ứng dụng Nvidia, cho phép người dùng tiêm mô hình Transformer và Multi-Frame Generation (MFG) vào các game không hỗ trợ chúng nguyên bản.
Bảng yêu cầu cấu hình game Hell is Us từ nhà phát triển, hiển thị các mốc FPS và độ phân giải tương ứng với card đồ họa RTX.Nguồn: Nacon
Mặc dù có giải pháp tạm thời, người chơi vẫn có thể cần phải sử dụng upscaling và frame generation để đạt được tốc độ khung hình chấp nhận được trong Hell is Us. Như có thể thấy từ bảng yêu cầu cấu hình ở trên, nhà phát triển khuyến nghị dùng RTX 4090 để đạt 4K ở 30 khung hình mỗi giây (fps), và đó là khi đã bật upscaling. Để đạt 60 fps ở 1080p, nhà phát triển yêu cầu một chiếc RTX 2080 Ti, đây là một yêu cầu khá cao.
Kết Luận
Việc bản demo Hell is Us gặp lỗi treo game trên các GPU Nvidia RTX 40-series và 50-series một lần nữa cho thấy những thách thức mà người dùng Nvidia đang đối mặt với các bản driver gần đây. Dù nhà phát triển Rogue Factor đã nhanh chóng đưa ra giải pháp tạm thời và đang nỗ lực khắc phục, vấn đề này vẫn làm nổi bật tầm quan trọng của việc tối ưu hóa driver và sự ổn định của các công nghệ như DLSS. Đối với game thủ, việc theo dõi các bản cập nhật từ nhà phát triển và Nvidia là điều cần thiết để đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà nhất. congnghethuthuat.net sẽ tiếp tục cập nhật thông tin về vấn đề này.