Tựa game Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng tạo nên một cơn sốt trong cộng đồng game thủ với những đánh giá xuất sắc và câu chuyện giả tưởng lôi cuốn. Trò chơi đưa người chơi theo chân Đoàn thám hiểm 33 trên hành trình hướng tới Monolith để hạ gục Họa sĩ (Paintress), ngăn chặn bà ta xóa sổ những người trên 33 tuổi mỗi năm. Đây là một câu chuyện thấm đẫm bi kịch, lòng kiên trì và ý nghĩa của sự hy sinh vì một thế giới tốt đẹp hơn, ngay cả khi bản thân có thể không còn để chứng kiến điều đó. Clair Obscur: Expedition 33 cũng được xem là điểm khởi đầu tuyệt vời cho những ai muốn khám phá thể loại game nhập vai theo lượt đầy chiến thuật.
Bài viết này sẽ đi sâu vào cái kết của Clair Obscur: Expedition 33, và do đó sẽ tiết lộ những diễn biến cốt truyện quan trọng, bao gồm cả đoạn kết của trò chơi. Độc giả nên cân nhắc trước khi tiếp tục nếu không muốn bị tiết lộ nội dung.
Tuy nhiên, Màn 3 (Act 3) của trò chơi đã thay đổi trọng tâm câu chuyện một cách đáng kể. Mặc dù hướng đi mới không tệ, nhưng nó mang lại cảm giác hụt hẫng. Những lựa chọn được đưa ra trong phần này dường như làm giảm đi tầm quan trọng của những gì đã diễn ra ở các màn chơi trước, thay thế bằng một câu chuyện yêu cầu người chơi phải đầu tư lại cảm xúc trong một khoảng thời gian ngắn hơn.
Act 3 và Hai Cái Kết: Thế Giới Tranh Vẽ Hay Thực Tại Phũ Phàng?
Màn 3 của Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ một sự thật choáng váng: thế giới mà bạn đang tồn tại chỉ là một bức tranh ma thuật được tạo ra bởi Verso phiên bản đời thực, người đã qua đời trong một vụ hỏa hoạn. Maelle được tiết lộ là Alicia thật, người đã bị bỏng nặng trong vụ hỏa hoạn đó và luôn cảm thấy tội lỗi về nó. Cô bé đã bước vào bức tranh vì cha mẹ cô đang cãi vã bên trong đó, với Paintress thực chất đang ngăn cản Renoir xóa sổ mọi người bằng “Gommaging”.
Người chơi sẽ đối đầu với Renoir để giành lại quyền kiểm soát, đồng thời đưa mọi người trở lại. Renoir cảnh báo rằng Maelle sẽ lạc lối trong bức tranh do đã ở đó quá lâu. Bạn cũng tìm thấy lõi của bức tranh, nơi một mảnh linh hồn của Verso thật còn sót lại. Verso trong tranh mong muốn giải thoát cho bản thể thật của mình, giúp anh ta được an nghỉ, trong khi Maelle lại muốn cứu anh ta và giữ cho thế giới bên trong bức tranh tồn tại. Kết thúc của Verso được coi là cái kết hạnh phúc, nơi Maelle được đưa trở lại thế giới thực, cuộc sống thực của cô, trong khi thế giới của Maelle trong tranh được thể hiện là nông cạn, khiến nó trở thành một cái kết không mong muốn. Quyết định này đã tước đi phần lớn trọng lượng cảm xúc của trải nghiệm, đồng thời tước đi sự tự chủ của Maelle, một điều mà câu chuyện đã vẽ nên như một điều tồi tệ khi nó bị thực hiện bởi các nhân vật khác.
Sự Tự Chủ Bị Tước Đoạt Của Maelle: Tại Sao Lại Gây Thất Vọng?
Vấn đề đầu tiên với cái kết là sự tự chủ của Maelle đã bị tước đoạt. Khi cô lấy lại ký ức và nhận ra mình là Alicia, câu chuyện cho thấy cô đã tự mình lựa chọn đi tìm cha mẹ, mặc dù mọi người trong gia đình đều mong đợi cô không làm gì sau vụ hỏa hoạn. Vì bị bỏng và một phần bị đổ lỗi cho vụ cháy, cuộc sống của cô ấy dường như nằm ngoài tầm kiểm soát. Vì vậy, cô ấy bước vào bức tranh, kết bạn với những người có ý thức và trải nghiệm cuộc sống, và giúp họ chiến đấu. Mặc dù trò chơi tập trung vào Gustave/Verso khi bạn đến trại, nhưng Maelle rõ ràng là nhân vật chính ngay từ đầu, theo cách khiến việc không chọn kết thúc của cô ấy cảm thấy sai trái.
Maelle ở thế giới thực bị chi phối bởi những vết thương và sự phán xét của gia đình, vì vậy việc cái kết “tốt đẹp” xoay quanh Verso buộc cô rời khỏi bức tranh và phá hủy nó, đã tước đi sự tự chủ của Maelle. Điều này không tạo cảm giác rằng cô ấy sẽ trở lại thế giới thực một cách mạnh mẽ hơn sau hành trình của mình, mà thay vào đó là sự tan nát về mặt cảm xúc vì cuối cùng cô không thể cứu những người mà cô quan tâm.
Yếu Tố “Thế Giới Thực” Làm Nhẹ Đi Trọng Lượng Cảm Xúc
Rất nhiều cảm xúc của người chơi trong hai phần ba đầu tiên của Clair Obscur: Expedition 33 đến từ thế giới bên trong bức tranh. Bạn chứng kiến rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Gustave được yêu mến, ngã xuống trong hành trình này. Điều đó rất quan trọng, bởi vì các chủ đề về tội lỗi và xây dựng cho các thế hệ tương lai đều gắn liền với những khoảnh khắc đầy cảm xúc này. Vì vậy, việc Màn 3 tiết lộ rằng tất cả những điều này không có thật, trong bối cảnh trò chơi, và rằng những nhân vật này có thể dễ dàng được Maelle đưa trở lại, đã làm mất đi tác động đó. Tôi hiểu rằng các nhân vật không bao giờ có thật, vì đây là một trò chơi điện tử, nhưng tôi đã tin vào câu chuyện. Việc đưa tôi ra khỏi câu chuyện đó và cố gắng khiến tôi quan tâm đến thế giới “thực” thay vì thế giới tranh vẽ đơn giản là không hiệu quả, đặc biệt với việc Màn 3 quá ngắn.
Thật khó để cảm nhận nỗi đau buồn của một Verso ngoài đời thực mà chúng ta chưa từng gặp, khi nó phải trả giá bằng trọng lượng cái chết của mọi nhân vật khác. Thật không may, đây là một nước đi không thể khiến tôi đạt được mức độ gắn kết cảm xúc như trước khi có sự tiết lộ, làm tôi mất đi sự hứng thú ban đầu.
Sống Trong Thế Giới Ảo: Thông Điệp Hay Lập Luận Kém Hiệu Quả?
Clair Obscur: Expedition 33 đã đưa ra một số điểm thú vị với cái kết của Maelle. Rõ ràng, việc cô ấy sống trong một thế giới giả tạo, nơi cô ấy có thể ép buộc một Verso giả biểu diễn cho mình trái với ý muốn của anh ta, là một điều không tốt. Tôi nghĩ có những điểm ở đây về nỗi đau buồn, và rằng trong khi việc níu giữ những người chúng ta đã mất là quan trọng, chúng ta cũng cần phải buông bỏ và tiếp tục cuộc sống của mình. Những người mà Maelle đã chọn sống cùng rõ ràng không còn quyền tự chủ, cho thấy Maelle cuối cùng chỉ đang tự an ủi mình bằng một thế giới tưởng tượng. Đó là một cách xử lý nỗi đau không lành mạnh, đặc biệt khi Verso đã nói rõ rằng anh ta không muốn điều này. Tôi không tranh luận rằng đây nên là một cái kết tốt đẹp, nhưng điều khiến tôi bực mình là Maelle lại bị đánh giá thấp như vậy.
Maelle với biểu cảm phức tạp trong phân cảnh kết thúc của Clair Obscur Expedition 33
Phép Ẩn Dụ Và Sự Mâu Thuẫn Trong Cốt Truyện
Mặc dù có thể coi là một phép ẩn dụ cho những người ngoài đời thực trốn tránh nỗi đau buồn thật bằng cách ẩn mình trong thế giới tưởng tượng, nhưng sự so sánh này không hoàn toàn hiệu quả. Trong đời thực, tôi không thể bước vào một bức tranh, và các nhân vật trong thế giới hư cấu không thể nói chuyện với tôi, cũng không thể sống và tồn tại ngoài câu chuyện đã định sẵn của thế giới đó. Tuy nhiên, đối với Maelle, đây là những người thật. Cô ấy đã dành 16 năm với họ, được họ nuôi dưỡng và trải qua mọi loại cảm xúc với họ.
Maelle không thay đổi cách cô đối xử với mọi người khi cô lấy lại ký ức về việc mình là Alicia. Trên thực tế, cô ấy đưa họ trở lại và thề sẽ giải thoát họ trước khi rời khỏi bức tranh. Cho đến khi bạn chọn cái kết của cô ấy, Maelle không coi những người này là đồ chơi mà cô ấy có thể ép buộc ở bên, vì vậy sự thay đổi sang điều đó ở cái kết cảm thấy không hợp với nhân vật. Nó cũng làm giảm vai trò của các nhân vật như Lune và Sciel, những người có chiều sâu và cá tính đáng kinh ngạc, thành những đạo cụ không hơn không kém.
Maelle, nhân vật chính của Clair Obscur Expedition 33, đứng trước nền đen, thể hiện sự đơn độc sau những lựa chọn khó khăn
Kết Luận: Cái Kết Chia Rẽ Của Một Tựa RPG Xuất Sắc
Clair Obscur: Expedition 33 là một tựa game nhập vai xuất sắc, với cốt truyện mạnh mẽ và một số nhân vật được xây dựng tốt nhất trong năm. Chất lượng cao đó đã định hình hai màn chơi đầu tiên, khiến Màn 3 dễ bị người chơi không hài lòng, mặc dù tổng thể vẫn tốt. Tôi không hoàn toàn ghét cái kết và tôi nghĩ phần lớn câu chuyện vẫn gây được tiếng vang với tôi, nhưng sự thay đổi trong Màn 3 và việc Maelle bị tước đi quyền tự chủ một lần nữa vào phút cuối vẫn để lại một cảm giác không trọn vẹn.
Bộ sưu tập hình ảnh hỗn hợp từ Clair Obscur: Expedition 33, minh họa các khoảnh khắc và nhân vật nổi bật trong game
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về cái kết của Clair Obscur: Expedition 33 trong phần bình luận bên dưới. Bạn có đồng ý với quan điểm này hay bạn có cách nhìn khác về những gì đã xảy ra?