Skip to content

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Sample Page

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh Giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Hoa Trở Nên Quá Quen Thuộc

Đánh Giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Hoa Trở Nên Quá Quen Thuộc

By Administrator Tháng 8 6, 2025 0
Wuchang: Fallen Feathers - Cảnh chiến đấu với quái vật khổng lồ trong một khu rừng cháy
Table of Contents

Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game nhập vai hành động (ARPG) thuộc thể loại Soulslike, đưa người chơi vào bối cảnh Trung Hoa phong kiến với những quái vật ghê rợn và lối chiến đấu nhanh, đầy thử thách. Nghe có vẻ quen thuộc? Đó là bởi vì game này chia sẻ nhiều điểm tương đồng về bối cảnh và thể loại với hàng loạt các tựa game nổi bật ra mắt gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty. Mặc dù Wuchang: Fallen Feathers có một vài ý tưởng độc đáo trong cơ chế chiến đấu, nhưng nhìn chung, nó vẫn đang đi theo con đường mà FromSoftware đã khai phá và hoàn thiện trong nhiều năm, nhưng chưa đạt được cùng đẳng cấp chất lượng như Elden Ring.

Tổng quan về Wuchang: Fallen Feathers và Giá bán

Wuchang: Fallen Feathers sẽ có mặt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Điều đáng chú ý là tựa game này cũng sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay tại thời điểm ra mắt, mở ra cơ hội tiếp cận cho một lượng lớn game thủ.

Chi tiết các phiên bản và nền tảng

Tựa game được phát hành với hai phiên bản chính:

  • Standard Edition ($50): Phiên bản cơ bản của trò chơi.
  • Deluxe Edition ($60): Phiên bản cao cấp này đi kèm với bốn bộ trang phục độc đáo, bốn loại vũ khí mới và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng không có trong phiên bản tiêu chuẩn, mang lại lợi thế và khả năng tùy chỉnh lớn hơn cho người chơi.

Game được phát triển bởi Leenzee và phát hành bởi 505 Games, sử dụng Unreal Engine 5 để dựng nên thế giới phong kiến u ám của mình.

Cốt truyện và Thế giới: Vùng đất quen thuộc, thiếu điểm nhấn

Mặc dù việc một tựa game không cần phải hoàn toàn mới lạ để trở nên xuất sắc, Wuchang: Fallen Feathers lại không đạt đến mức độ đủ ấn tượng để bỏ qua sự thiếu đột phá của nó. Cách kể chuyện của game theo kiểu Soulslike truyền thống, với các đoạn cắt cảnh bí ẩn và những nhiệm vụ phân nhánh khó hiểu, đòi hỏi người chơi phải thường xuyên tương tác với NPC. Điều này làm giảm đi sự đầu tư của người viết vào cốt truyện. Lối tiếp cận này thường hiệu quả khi thế giới game thực sự huyền bí và cuốn hút, nhưng bối cảnh phong kiến Trung Quốc với một chút yếu tố giả tưởng của Wuchang: Fallen Feathers lại chưa đủ sức hấp dẫn.

Thiết kế màn chơi và sự thiếu bản đồ gây khó chịu

Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và cấp độ, vốn mang nhiều “cảm hứng” từ các game Soulslike khác. Mặc dù cả thể loại đang học hỏi công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế màn chơi lại là yếu tố khó sao chép nhất. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn của các hành lang tuyến tính, và dù đôi khi có những lối rẽ hay khu vực rộng hơn, bạn vẫn luôn kết thúc bằng việc quay lại hoặc tìm đường về lối chính. Thiết kế này được che giấu bởi việc thiếu bản đồ hoặc chỉ dẫn mục tiêu, nhưng một khi bạn nhận ra ý tưởng thiết kế cốt lõi, nó sẽ trở nên nhàm chán và lặp lại.

Điều khó chịu hơn là trong một số trường hợp hiếm hoi khi người chơi có thể bỏ qua toàn bộ một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, một NPC sẽ xuất hiện bên ngoài lối ra và dịch chuyển bạn trở lại con đường chính để bạn phải hoàn thành khu vực trước đó. Điều này khá gây sốc trong một trải nghiệm thiếu định hướng như vậy, và càng khó chịu hơn khi game nhận ra bạn đã làm gì, nhưng thay vì cho phép bạn đi tiếp, nó lại cố ý đẩy bạn trở lại.

Wuchang: Fallen Feathers - Cảnh chiến đấu với quái vật khổng lồ trong một khu rừng cháyWuchang: Fallen Feathers – Cảnh chiến đấu với quái vật khổng lồ trong một khu rừng cháy

Bối cảnh Trung Hoa nhưng chưa đủ sức hút

Các khu vực bạn khám phá trong game mang cảm giác nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là kiến trúc Trung Quốc cơ bản được thêm vào một chút yếu tố “ma quái” hoặc “hư hỏng”. Dù một số cảnh quay trong các đoạn cắt cảnh khá ấn tượng, nhưng bối cảnh phía sau chỉ dừng lại ở mức “đẹp mắt” chứ không có gì vượt trội. Tất cả những điều này sẽ không tệ đến thế nếu thể loại Soulslike không quá đông đúc, đặc biệt là với các tựa game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Do đó, những gì có thể là một điểm nhấn độc đáo lại trở thành một sự lặp lại của những gì đã có trong thể loại ARPG những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể hiện những yếu tố này tốt hơn các game khác, cũng không có những ý tưởng thực sự độc đáo, khiến người viết không có bất kỳ khoảnh khắc “choáng ngợp” nào về mặt nghệ thuật.

Cơ chế chiến đấu: Điểm sáng bị lu mờ bởi sự thiếu nhất quán

Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động tương tự như phần lớn các game ARPG lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp game không trở thành một “thảm họa” hoàn toàn.

Hệ thống “Clash” và “Counter” đầy tiềm năng

Điểm nổi bật là hệ thống “Clash”, cho phép bạn chịu đòn tấn công của kẻ địch và giảm đáng kể sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi hổ báo hơn so với một số game khác. Bên cạnh đó, bạn cũng có thể thực hiện các đòn “Counter” với một số vũ khí, như Long Sword, để chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ địch với thời điểm sử dụng chuẩn xác.

Wuchang: Fallen Feathers - Nhân vật chính đối mặt với boss người có thanh kiếm lớnWuchang: Fallen Feathers – Nhân vật chính đối mặt với boss người có thanh kiếm lớn

Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers lại cắt giảm hiệu quả của ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không phát huy tác dụng. Đầu tiên, không phải mọi vũ khí đều có “clash attacks”, và một số lại có chúng thường xuyên hơn trong các chuỗi combo của mình. Song kiếm (Dual Swords) có thể “clash” gần như mỗi cú vung, nhưng Đại kiếm (Longsword) chỉ có thể làm điều đó ở đòn tấn công thứ ba của chuỗi combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song kiếm có thể tận dụng tối đa và vượt qua hầu hết các đòn tấn công, trong khi Đại kiếm đòi hỏi thời gian hoàn hảo đến mức bạn dễ làm điều đó một cách tình cờ hơn là cố ý.

Thách thức từ boss: Tốc độ và sự vô hiệu của cơ chế đặc trưng

Hầu hết kẻ thù thông thường trong game có thể bị hạ gục nhanh chóng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản. Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất của hệ thống chiến đấu nằm ở các trận đấu trùm. Tốc độ của mọi con trùm trong Wuchang: Fallen Feathers đều được đẩy lên quá mức nhằm mục đích tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các con trùm đều có mô hình tấn công khá đơn giản, vì vậy tốc độ được thêm vào làm cho độ khó không còn là về việc học hỏi cách đánh của trùm, mà chỉ là khả năng né tránh các đòn tấn công đủ lần để chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn nhiều.

Hơn nữa, các cơ chế “clash” và “counter” hoạt động tốt với các kẻ thù kích thước người, cho phép bạn luân chuyển giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang lại nhiều cách để đánh bại trùm. Tuy nhiên, các con trùm quái vật lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các đòn “counter” đều hoàn toàn không hiệu quả với các con trùm lớn, và việc sử dụng “clash attacks” hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi trùm liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chớp nhoáng. Chiến lược hiệu quả nhất đối với những kẻ thù này là bỏ qua hoàn toàn “clash” và “counter”, thay vào đó dựa vào việc spam phép thuật hoặc các chiến thuật khác, điều này luôn dẫn đến trải nghiệm khó chịu và không mang lại cảm giác thỏa mãn, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.

Wuchang: Fallen Feathers - Bối cảnh kiến trúc cổ kính bị hủy hoại trong gameWuchang: Fallen Feathers – Bối cảnh kiến trúc cổ kính bị hủy hoại trong game

Cây kỹ năng linh hoạt nhưng chưa cân bằng

Cây kỹ năng của game cung cấp một số ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt là khi mỗi loại vũ khí đều có một phần riêng trên cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn lại tất cả điểm đã nâng mà không bị phạt nhiều, cho phép thử nghiệm các cách build khác nhau – đây luôn là một điểm cộng. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai vũ khí trong chiến đấu cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải loại nào cũng khả thi như nhau, phần lớn là do cơ chế “clash” và “counter” thay đổi rất nhiều giữa các vũ khí, nhưng việc có sự đa dạng như vậy trong từng loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng là điều đáng hoan nghênh.

Wuchang: Fallen Feathers có đủ sức nổi bật trong thể loại?

Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng là nạn nhân của một thể loại quá đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Nó không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt các game ARPG lấy cảm hứng từ Souls ra mắt gần như mỗi tháng, mà còn phải cố gắng mang lại những ý tưởng mới so với các game đó. Đáng tiếc, nó thất bại ở vế sau. Vì game không có hệ thống chiến đấu thực sự chặt chẽ, thiết kế màn chơi mạnh mẽ, hay một cốt truyện hấp dẫn để làm điểm tựa, nó chỉ còn lại cảm giác như một trong số rất nhiều game tương tự. Mặc dù có vài ý tưởng độc đáo trong cơ chế chiến đấu nhưng những ý tưởng đó lại không được hỗ trợ bởi thiết kế kẻ thù và boss, thay vào đó lại bị cản trở bởi những kẻ địch không phù hợp với lối chơi. Game hoàn toàn có năng lực trong những gì nó làm, nhưng đã có quá nhiều game làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một tựa game ARPG ở mức “tạm ổn”.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Top 5 Game Xbox Gốc Hiếm Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Next post

Framework Laptop 13 Ngừng Bán Một Số Cấu Hình Tại Mỹ Vì Thuế Quan

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh Giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Hoa Trở Nên Quá Quen Thuộc

Nintendo Có Thể Cạnh Tranh Sòng Phẳng Với PC Gaming Như Thế Nào?

Categories Game Đánh Giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Hoa Trở Nên Quá Quen Thuộc

Half-Life 2 RTX: Bản Demo Nâng Cấp Đồ Họa Huyền Thoại Ra Mắt Ngày 18/3

Categories Game Đánh Giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike” Trung Hoa Trở Nên Quá Quen Thuộc

Sid Meier’s Civilization: Tựa game MS-DOS vĩ đại định hình cả một kỷ nguyên

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Samsung Galaxy Book 4 Pro: Laptop OLED 16 inch mạnh mẽ với ưu đãi giá kỷ lục
  • Nintendo Có Thể Cạnh Tranh Sòng Phẳng Với PC Gaming Như Thế Nào?
  • Làm sao để giảm mỏi mắt khi làm việc máy tính? 5 mẹo hiệu quả
  • Có nên mua bo mạch chủ cao cấp cho PC gaming? Kinh nghiệm 5 năm sử dụng
  • Outlook Tăng CPU Đột Biến Khi Gõ Văn Bản: Lỗi Phổ Biến và Cách Khắc Phục

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Công Nghệ Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?