Khi tải xuống bản demo Stellar Blade PC, tôi đã không kỳ vọng quá nhiều. Không phải vì tôi nghi ngờ về chất lượng của trò chơi — đây là một trong những tựa game hành động mượt mà nhất gần đây và tôi đã chờ đợi nó ra mắt trên PC từ lâu. Tuy nhiên, các bản port PC thường có xu hướng ra mắt trong tình trạng chưa hoàn chỉnh, đôi khi ngay cả khi chúng có cả một năm để “nấu nướng”.
Nhưng bản port này thì khác. Tôi đã thử nghiệm bản demo trên ba card đồ họa (GPU) khác nhau ở nhiều độ phân giải, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Shift Up đã tạo ra một điều kỳ diệu — hãy cùng đi sâu vào chi tiết.
Stellar Blade: Từ Thành Công Trên PlayStation Đến Sức Mạnh Vượt Trội Trên PC
Phiên bản Demo Stellar Blade PC: Màn ra mắt ấn tượng
Stellar Blade đã bùng nổ trên PlayStation 5 vào năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong số ít IP mới thực sự thành công. Nhanh, phong cách và đẹp mắt, nó là một kỳ tích công nghệ trên console. Nhưng điều khiến tôi ngạc nhiên nhất là khi Shift Up công bố phiên bản PC, họ cũng đưa ra những yêu cầu cấu hình tối thiểu thấp đến khó tin cho một tựa game hành động hiện đại.
Yêu cầu cấu hình tối thiểu là GTX 1060 và 8GB RAM. Đối với một tựa game Unreal Engine 4 trông như thế này? Tôi đã hoài nghi. Nhưng rồi bản demo ra mắt — và đột nhiên, sự hoài nghi tan biến. Hiệu suất mượt mà, thời gian tải gần như tức thì, và ngay cả những cấu hình tầm thấp cũng có thể trải nghiệm được vẻ đẹp của game.
Hình ảnh tổng quan về thông số game Stellar Blade, bao gồm đánh giá, nền tảng PC và PlayStation, nhà phát triển Shift Up và engine Unreal Engine 4, minh họa thông tin chi tiết về game
Trải Nghiệm 1080p và 1440p trên GTX 1660 Ti: Ổn Định Bất Ngờ
Đồ họa vẫn tuyệt vời ngay cả trên card đồ họa bốn thế hệ cũ
Hãy bắt đầu với cấu hình khiêm tốn nhất mà tôi đã thử nghiệm — chiếc GTX 1660 Ti thân thuộc. Đây không còn là card đồ họa “hot” nữa, nhưng nó vẫn là một lựa chọn đáng tin cậy cho những game thủ có ngân sách hạn hẹp. Tôi đã chạy bản demo ở cả 1080p và 1440p, kết hợp với một CPU Ryzen 5 1600X khá cũ, và lo sợ mình sẽ phải xem một buổi trình chiếu ảnh giật lag.
Nhưng điều đó đã không xảy ra. Stellar Blade hoạt động đáng kinh ngạc trên card này ở 1080p với sự kết hợp cài đặt Low và Medium. Điều làm tôi sốc hơn là cách mỗi cài đặt đồ họa được điều chỉnh rõ ràng như thế nào. Cài đặt Medium trông rõ ràng tốt hơn Low, và điều đó không chỉ có nghĩa là đổ bóng và xử lý hậu kỳ — nó còn là sự cải thiện thực sự về chất lượng texture và hình học mà bạn có thể nhận thấy trong quá trình chơi.
Nvidia GTX 1660Ti + Ryzen 5 1600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 69.3 fps | 67.2 fps | 56.3 fps | 52.8 fps |
1080p – FSR 3 Quality | 76.1 fps | 74.8 fps | 51.8 fps | 55.7 fps |
1080p – FSR 3 Balanced | 81.8 fps | 76.5 fps | 52.7 fps | 47.3 fps |
1440p – Native | 63.5 fps | 63.1 fps | 59 fps | 53.6 fps |
1440p – FSR 3 Quality | 69.4 fps | 77.8 fps | 60.5 fps | 59.5 fps |
1440p – FSR 3 Balanced | 71.3 fps | 79.2 fps | 63.5 fps | 62.1 fps |
Ở 1440p, bạn sẽ muốn giữ ở cài đặt Low hoặc tinh chỉnh một số tùy chọn thủ công, nhưng ngay cả khi đó, game vẫn đủ mượt để chơi được. Chúng ta đang nói về một tựa game hành động hiện đại trông rất tuyệt vời và vẫn hỗ trợ tốt các phần cứng cũ. Điều này thực sự đáng kinh ngạc.
Hiệu Năng 1080p, 1440p và 4K trên RTX 3080: Thể Hiện Sức Mạnh Toàn Diện
RTX 3080 xử lý tốt ngay cả cài đặt cao ở độ phân giải 4K
Sau đó, tôi chuyển sang RTX 3080 kết hợp với Ryzen 7 5700X, và đây là lúc mọi thứ trở nên ấn tượng đến mức khó tin — theo một cách tích cực nhất. Ở độ phân giải 1080p, vốn thực sự dưới tầm của một card như RTX 3080, mọi thứ đều mượt mà như bơ, và điều này hoàn toàn không gây ngạc nhiên.
Ở 1440p, bản demo vượt qua mọi thử thách ở cài đặt Ultra. Các vụ nổ, hiệu ứng hạt, ánh sáng thể tích, vật lý tóc chất lượng cao — RTX 3080 xử lý tất cả một cách xuất sắc.
RTX 3080 + Ryzen 7 5700X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 134.5 fps | 142.1 fps | 114.6 fps | 110 fps |
1440p – Native | 129.1 fps | 115.9 fps | 101.1 fps | 91.5 fps |
1440p – DLSS Quality | 149.7 fps | 125.4 fps | 116.2 fps | 115.7 fps |
4K – Native | 73.6 fps | 59.1 fps | 54.7 fps | 52.4 fps |
4K – DLSS Quality | 87.2 fps | 79.7 fps | 69.4 fps | 67.3 fps |
4K – DLSS Balanced | 95.6 fps | 85.3 fps | 77.7 fps | 67.7 fps |
Chuyển sang 4K đương nhiên đòi hỏi nhiều hơn, nhưng với DLSS được bật, tôi hầu như không nhận thấy sự khác biệt. Điều nổi bật nhất ở đây không chỉ là FPS, mà là độ chân thực của hình ảnh. Mặc dù đây là một tựa game UE4, bản demo liên tục khiến tôi phải đặt câu hỏi về điều đó. Ánh sáng cảm giác gần như được tính toán bằng ray-tracing, chi tiết nhân vật cực kỳ sắc nét, và mật độ môi trường — đặc biệt là trong phần tàn tích thành phố — mang lại cảm giác của thế hệ game mới. Không giật hình, không lỗi biên dịch shader. Chỉ là một trải nghiệm trọn vẹn.
Trải Nghiệm 1440p và 4K trên RTX 4070 Ti: Sức Mạnh Vượt Ngưỡng
RTX 4070 Ti dường như quá mạnh mẽ cho Stellar Blade PC demo
Nếu RTX 3080 thể hiện sức mạnh, thì combo RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X là một màn trình diễn đỉnh cao. Card này “nuốt chửng” Stellar Blade ở độ phân giải 1440p như thể đang chạy một tựa game nhẹ nhàng. Cài đặt Ultra, không cần DLSS, với đầy đủ hiệu ứng hình ảnh (và có rất nhiều hiệu ứng đẹp). Chỉ là trải nghiệm chơi game mượt mà, điện ảnh, sắc nét xuyên suốt. Tuy nhiên, ở 4K, tôi nhận ra rằng mình đã quyết định giữ lại 4070 Ti vì chưa có kế hoạch mua màn hình 4K sớm. Mặc dù vậy, với Frame Generation (tạo khung hình) 2x hoạt động ở cài đặt rất cao, game vẫn chạy mượt mà, mặc dù tôi có nhận thấy khá nhiều vết mờ chuyển động (ghosted hair trails).
Một trong những điều tôi yêu thích nhất khi thử nghiệm trên GPU này là hình ảnh trông sạch sẽ như thế nào, đặc biệt là trong chuyển động. Khử răng cưa sắc nét, khoảng cách vẽ rất tốt, và ngay cả khi tôi cố tình tạo ra các tình huống giảm khung hình — như cho nổ ba kẻ thù trong chế độ quay chậm bên cạnh một cơn bão ánh sáng — trò chơi hầu như không bị ảnh hưởng.
RTX 4070Ti + Ryzen 5 7600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1440p – Native | 152.8 fps | 119.2 fps | 111.4 fps | 110.2 fps |
1440p – DLSS Quality | 161.5 fps | 129 fps | 127.3 fps | 122.5 fps |
1440p – DLSS Quality + Frame Generation (2x) | 221.7 fps | 205.8 fps | 198.5 fps | 183 fps |
4K – Native | 89.4 fps | 68.9 fps | 59.2 fps | 54.2 fps |
4K – DLSS Quality | 107.6 fps | 91.4 fps | 80.2 fps | 76.9 fps |
4K – DLSS Quality + Frame Generation (2x) | 147.1 fps | 129.7 fps | 120 fps | 118.6 fps |
Cứ như thể tôi đang kiểm tra sức mạnh của card nhiều hơn là kiểm tra game. Và đây vẫn chỉ là một bản demo. Điều hài hước hơn nữa là trò chơi vẫn mang lại cảm giác đồ họa gắn kết và hiện đại mặc dù được xây dựng trên UE4, một engine mà nhiều nhà phát triển đã bắt đầu vượt qua. Không có gì trong cách trình bày ở đây mang lại cảm giác lỗi thời hay không phù hợp với hình ảnh của thế hệ hiện tại.
Một Minh Chứng Cho Sự Tối Ưu Hóa Đỉnh Cao
Phiên bản demo chỉ khiến tôi mong muốn game đầy đủ ra mắt sớm hơn
Đây có thể là một trong những bản demo Unreal Engine 4 mượt mà nhất mà tôi từng thử nghiệm hiệu năng. Không chỉ là việc nó chạy tốt — mà Stellar Blade còn cho cảm giác như thể nó thực sự được xây dựng với mục tiêu dành cho PC. Điều này rất hiếm đối với một tựa game độc quyền console có thời hạn. Không có lỗi biên dịch shader, không có vấn đề về khung hình bất thường, không có lỗi nhập liệu chuột, và không có các preset tệ hại trông gần như không khác gì nhau mà lại tiêu tốn VRAM như thường thấy.
Và có lẽ ấn tượng hơn cả là các cài đặt đồ họa thực sự có ý nghĩa. Low là thấp. Medium là trung bình. Ultra là tuyệt đẹp. Mỗi bước điều chỉnh đều có tác động hình ảnh rõ rệt, giúp trò chơi có khả năng mở rộng tuyệt vời trên các cấu hình phần cứng khác nhau. Đây không phải là một trong những bản port mà mọi cài đặt chỉ điều chỉnh đổ bóng và coi như xong. Toàn bộ hồ sơ hình ảnh thay đổi khi bạn điều chỉnh lên hoặc xuống, điều này đặc biệt hữu ích cho các cấu hình tầm trung đang cố gắng tìm kiếm điểm ngọt 60fps hoàn hảo.
Kết luận — Một tuần trước ra mắt, và đã giành chiến thắng
Nếu bản demo này là một dấu hiệu, Stellar Blade sẽ ra mắt trong tình trạng đáng kinh ngạc trên PC. Shift Up lẽ ra có thể đi theo con đường thông thường — chỉ cần thêm DLSS, hỗ trợ độ phân giải, và phủi tay — nhưng họ đã không làm vậy. Đây là một bản port PC được chế tác một cách tỉ mỉ, chạy mượt mà trên mọi cấu hình và trông đẹp hơn nhiều so với bất kỳ tựa game UE4 nào đáng lẽ phải có vào năm 2024. Dù bạn đang chơi game trên một PC tầm trung đang dần cũ kỹ hay một GPU 40-series mạnh mẽ, bạn sẽ có được một trải nghiệm mượt mà với mức độ trau chuốt hình ảnh đáng kinh ngạc.
Hãy hy vọng rằng phiên bản đầy đủ của trò chơi cũng sẽ giữ vững được phong độ. Cho đến nay, đây là một trong những tựa game PC có hiệu năng tốt nhất mà tôi từng thử nghiệm trong năm nay, và tôi đã làm được tất cả chỉ với một tay (vừa ghi lại các số liệu hiệu năng, các bạn ạ).