Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft đang là cái tên được nhắc đến nhiều nhất trong làng game gần đây, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không nhắc đến những cuộc tranh luận xung quanh nó. Cá nhân tôi chưa bao giờ là một người đam mê thể loại RPG thuần túy, ngoại trừ một vài ngoại lệ xuất sắc như Cyberpunk 2077 và Elden Ring. Tuy nhiên, tôi đã là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của Assassin’s Creed từ rất lâu rồi. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi từng chơi – biểu tượng đại bàng đầu lâu của AC là hình xăm đầu tiên tôi có, và Ezio’s Family của Jesper Kyd vẫn là bài hát đầu tiên trong danh sách phát nhạc khi lái xe của tôi.
Assassin’s Creed Shadows mang theo một kỳ vọng lớn, và tựa game này đã làm đúng rất nhiều thứ. Có nhiều lý do khiến tôi quan tâm đến Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt, điều này càng khiến tôi buồn hơn khi game lại mắc phải những sai lầm tương tự các phiên bản tiền nhiệm, dù vẫn cho thấy rất nhiều hứa hẹn cho tương lai của thương hiệu.
Lưu ý: Assassin’s Creed Shadows được nhóm của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.
Naoe, Yasuke và biểu tượng game Assassin's Creed Shadows
Tổng quan về Assassin’s Creed Shadows: Giá và các phiên bản
Assassin’s Creed Shadows hiện có sẵn trên PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản cho thế hệ cũ. Tựa game này có ba phiên bản chính:
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) – 70 USD: Bao gồm trò chơi cơ bản.
- Phiên bản Digital Deluxe (Digital Deluxe Edition) – 90 USD: Bao gồm trò chơi cơ bản và Gói Deluxe, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, vật phẩm trang sức và thú cưỡi, cùng với 5 Điểm Nâng Cao (Mastery Points) giúp người chơi có một khởi đầu thuận lợi trên cây kỹ năng của mình.
Người dùng có đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm game chỉ với 18 USD mỗi tháng. Với xu hướng giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn sớm – tựa game này sẽ giữ nguyên giá gốc trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một đợt giảm giá, có thể bạn sẽ phải chờ đợi khá lâu.
Trải nghiệm đồ họa Assassin’s Creed Shadows: Chuẩn mực Next-Gen mới
Thế giới mở đẹp ngoạn mục với chi tiết đồ họa ấn tượng
Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã choáng ngợp với đồ họa ngoạn mục. Từ những cảnh đầu tiên khi bạn băng qua một ngôi làng đang cháy và một ngọn núi chìm trong sương mù, trò chơi đã thể hiện sức mạnh đồ họa thế hệ mới với hiệu ứng thời tiết và hạt vật chất tuyệt đẹp, khiến tôi kinh ngạc. Sự trau chuốt trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và khoảng thời gian phát triển bổ sung mà game này có được đã nói lên tất cả, thể hiện rõ ràng trong mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình.
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không đạt đến mức siêu thực hay có tính điện ảnh rõ rệt như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống chiếu sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn, khiến nó hoàn toàn có thể so sánh được theo cách riêng của mình. Shadows đã thay thế thế giới sống động, mang đậm tính hội họa của Tsushima bằng một phong cách hình ảnh gai góc, thực tế hơn, nhưng nó vẫn tạo ra cảm giác kinh ngạc tương tự khi bạn chiêm ngưỡng một cánh đồng vàng óng lay động trong gió hoặc nhìn những thị trấn rực sáng ánh đèn lồng dưới bầu trời đêm. Shadows có thể không có một phong cách nghệ thuật độc đáo đến mức phi thường, nhưng quả thật, nó quá đẹp.
Hãy tin tôi, đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.
Hiệu năng tối ưu và công nghệ đồ họa đỉnh cao
Lần cuối cùng tôi ấn tượng sâu sắc bởi một hệ thống chiếu sáng là khi tôi chạy Cyberpunk 2077 với tính năng dò tia (path tracing) – đó là cách tôi đánh giá cao tính năng RTGI (Global Illumination sử dụng Ray Tracing) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh liên tục thổi tung bụi, lá cây, tóc và quần áo, đến những trận mưa xối xả làm ướt sũng mọi thứ, tất cả đều tạo cảm giác như một lời tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới cuối cùng đã đến. Đừng nhầm lẫn – đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.
Chi tiết đồ họa hiệu ứng vải ướt và ánh sáng chân thực trong Assassin's Creed Shadows
Chạy trên cấu hình RTX 4070 Ti và màn hình 1440p, Shadows mang lại trải nghiệm ổn định 90–110 FPS với DLSS Frame Generation được bật, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo nên một trải nghiệm cực kỳ mượt mà, không gặp phải bất kỳ sự cố treo game, lỗi hay giật lag nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là điều cơ bản nhất, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các tựa game lớn ra mắt đều bị lỗi ngay từ đầu.
Tuy nhiên, Ubisoft đã quyết định giới hạn tất cả các đoạn cắt cảnh trên PC ở mức 30 FPS – một quyết định kỳ lạ dẫn đến sự chênh lệch lớn giữa cắt cảnh và lối chơi, tạo ra cảm giác giật cục mà tôi cực kỳ ghét.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X | Thấp | Trung bình | Cao | Rất cao | Siêu cao + RTGI |
---|---|---|---|---|---|
Native 1440p | 76 fps | 77 fps | 66 fps | 59 fps | 40 fps |
DLSS Quality | 112 fps | 106 fps | 90 fps | 78 fps | 55 fps |
DLSS Quality + Frame Generation | 167 fps | 158 fps | 139 fps | 125 fps | 95 fps |
Bộ đôi nhân vật chính: Naoe và Yasuke – Nỗ lực chưa tới?
Naoe: Nữ Shinobi linh hoạt nhưng còn thiếu chiều sâu
Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính là những cá thể riêng biệt trong thế giới với những câu chuyện riêng của họ. Chúng ta lần đầu gặp Naoe, một nữ shinobi có cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực nằm ngoài tầm kiểm soát của cô. Vài giờ sau, trò chơi giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một vệ sĩ bị các tu sĩ Bồ Đào Nha đưa đến Nhật Bản.
Bạn sẽ bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ được sắp đặt cho cô, nhưng không có đủ chiều sâu cho nhân vật của cô hay, đáng buồn thay, cả diễn viên lồng tiếng Anh của cô, điều này dẫn đến sự thất vọng thực sự mỗi khi một đoạn cắt cảnh cốt truyện xuất hiện. Cô ấy tuyệt vời trong từng đoạn nhỏ, nhưng ngay khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tệ, do diễn xuất phần lớn vô hồn và cách viết kịch bản gợi nhớ đến những video Dhar Mann và quảng cáo Mastercard.
Yasuke: Lịch sử và tranh cãi – Câu chuyện về sự thuộc về
Mặt khác, câu chuyện của Yasuke thực sự khiến tôi phải chú ý, nhờ sức hút độc đáo của việc anh ta là một người ngoại quốc hai lần xa quê hương. Là một người ngoài bị xa lánh – trớ trêu thay, cũng giống như cuộc tranh luận xung quanh trên mạng – Yasuke chọn cách tự xây dựng lại bản thân ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một Samurai không phải nhờ chủng tộc mà nhờ đức hạnh và năng lực.
Yasuke và Naoe cùng nhau trong một cảnh của Assassin's Creed Shadows
Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác trở thành những khoảnh khắc yêu thích của tôi, bởi vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận – càng đáng thất vọng hơn khi hai nhân vật chính không thể trở thành đối tác lãng mạn trong game. Dù vậy, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không tạo ra đột phá mới, và tôi chỉ có thể tự hỏi một câu chuyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó đáng nhớ hơn rất nhiều.
Tôi không mấy ấn tượng với phần lớn cốt truyện và diễn xuất trong game, nhưng nó mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke ở vùng đất mới này. Dù vậy, không thể không nói về cuộc tranh luận xoay quanh việc đưa anh ấy vào game, và liệu anh ấy có thực sự là Samurai huyền thoại mà Shadows kể hay không.
Thật lòng mà nói, tôi hoàn toàn không hào hứng khi được chơi Yasuke, hay thậm chí là việc anh ấy được đưa vào game. Lịch sử kể rằng anh ấy là samurai gốc Phi đầu tiên, và rất có thể là như vậy, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, uyển chuyển chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi đã hoàn toàn có được chỉ với Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke ở vị trí trung tâm, và biến anh ấy thành một nhân vật chính có thể chơi được thay vì, chẳng hạn, một NPC tuyệt vời với một câu chuyện nhân vật xuất sắc, như Yusuf Tazim, hay Black Beard, là gì?
Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để kiếm điểm cho sự đa dạng, ngay cả phải đánh đổi tính chính xác lịch sử, nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm trò chơi, tôi mới nhận ra và đi đến kết luận – điều đó thực sự không quan trọng với tôi.
Khi Yasuke trở thành tâm điểm trong cốt truyện chính, cách viết kịch bản trở nên chặt chẽ; hành động bùng nổ, và lối chơi đáng giá. Tôi muốn người đàn ông này chứng tỏ bản thân vượt lên trên những người đồng trang lứa và vượt qua những lời chế nhạo “người ngoài” mà anh phải đối mặt từ kẻ thù và những người ở Nhật Bản. Để ghi nhận công lao của các nhà văn, mặc dù đây thực sự là một mô típ đã được sử dụng nhiều, thế giới siêu thực hóa và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật.
Vậy thì, việc Yasuke có thực sự là Samurai huyền thoại mà trò chơi kể hay chỉ là một người mang kiếm, hay thậm chí là samurai về mặt kỹ thuật, có quan trọng không? Tôi nghĩ là không – chưa bao giờ quan trọng việc Niccolò Machiavelli không thực hiện những bước nhảy niềm tin từ đường chân trời Florentine, cũng như chưa bao giờ quan trọng việc Giáo hoàng không thực sự là một Templar khát máu đã ăn đấm từ một sát thủ ngay giữa lòng Vatican.
Sau gần 50 giờ chơi game, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một vị trí trong thế giới từ chối bạn – đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.
Lối chơi Assassin’s Creed Shadows: Đột phá kết hợp cũ-mới
Song hành cùng phong cách chiến đấu đa dạng
Về lối chơi, Shadows rõ ràng đã cố gắng kết hợp trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là nữ sát thủ uyển chuyển di chuyển trong bóng tối và cây cối, tận dụng chiều cao của bản đồ để Lưỡi Dao Ẩn (Hidden Blade) của cô phát huy tác dụng. Ngược lại, Yasuke là một Samurai to lớn xông thẳng qua cửa, vật ngã kẻ thù và hạ gục vô số kẻ địch bằng thanh katana dài và kanabo của mình.
Bạn có thể chơi phần lớn game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sự hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định, khi kịch bản yêu cầu anh ta phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke cố tình chậm chạp, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn khi anh ta chậm chạp trong các bước đi hay khi leo trèo, nhưng nó nhanh chóng trở nên gây khó chịu.
Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong một game AC từ trước đến nay. Tuy nhiên, các phân cảnh chiến đấu của anh ta lại mang lại cho tôi một cảm giác sức mạnh mà tôi chỉ cảm nhận được trong Ghost of Tsushima, hoặc với một lối chơi Strength build trong Elden Ring. Trên thực tế, việc đưa Yasuke vào một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh ta gần như là một nỗ lực không hề tinh tế để bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai là sự pha trộn hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi với Naoe, việc chuyển sang Yasuke, xông thẳng qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường thường rất hữu ích.
Hệ thống chiến đấu hành động mãn nhãn và thử thách
Yasuke trong tư thế chiến đấu, thể hiện sức mạnh của Samurai trong Assassin's Creed Shadows
Chiến đấu trong game có thể từ khá, đến thử thách, và đôi khi là cực kỳ phấn khích – nó mượt mà và chặt chẽ, đầy đủ các đòn đỡ, né tránh, chặn đòn và rút máu kẻ địch. Game khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không tập trung, mọi thứ có thể diễn biến rất nhanh chóng. Nếu bạn bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra – chiến đấu sẽ trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo riêng khi bạn cố gắng ra đòn.
Tôi liên tục cảm thấy bị thử thách phải sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần thiết, và thậm chí chịu một vài đòn nếu điều đó đồng nghĩa với việc kết thúc trận chiến. Thực ra, tôi chưa bao giờ thích thú các phân cảnh chiến đấu và kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều đến vậy kể từ AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó nhìn và cảm thấy tốt, nhưng nó chưa bao giờ thách thức như Shadows. Do đó, các trận chiến trong Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một hành trình thú vị để tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi sẽ không bao giờ hiểu được là lựa chọn lố bịch của các nhà thiết kế khi chèn nhạc trap và rap Nhật vào các trận chiến lớn và các điểm cốt truyện chính – một quyết định quá chói tai đến mức nó đe dọa bất kỳ sự nhập tâm nào tôi có được.
Khía cạnh lén lút (Stealth): Nơi Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng
Naoe ẩn mình trong bóng tối, thể hiện lối chơi lén lút đặc trưng của Shinobi trong AC Shadows
Tựa game này thực sự làm tốt yếu tố lén lút (stealth). Tất nhiên, không cần phải nói rằng để thực sự tận hưởng cơ chế lén lút trong game và trải nghiệm cuộc sống của một sát thủ, bạn sẽ phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó gần như xuyên suốt toàn bộ trò chơi. Với tư cách là một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm chìm trong bóng tối, sử dụng bóng tối – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đèn lồng – để di chuyển vào và ra khỏi lãnh thổ kẻ thù. Với Naoe, tôi tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, thảm thực vật, đống rơm và gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có hệ thống.
Điều thú vị là toàn bộ trò chơi dường như được xây dựng xung quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xung quanh khả năng của Naoe. Chỉ Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – lưỡi dao ẩn của cô ấy trở nên “bẩn thỉu” hơn khi cô ấy sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những chuyển động nhanh và móc kéo của mình. Những yếu tố lén lút này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào khi chơi Yasuke.
Khám phá thế giới mở: Vừa quen thuộc, vừa cải tiến
Bản đồ rộng lớn, được tinh gọn hơn
Khi phần mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên đập vào mắt là kích thước của bản đồ. Được chia thành chín vùng lớn, bản đồ chắc chắn rất rộng lớn, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nhưng nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các hang ổ để mở khóa và các điểm POI để đạt được XP – đúng như tiêu chuẩn của một trò chơi Assassin’s Creed.
Tôi tự tin có thể khẳng định rằng đây là trò chơi Assassin’s Creed ít bị “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG-lite. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đâu đó bên ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển đến một thành phố hoặc khu vực khác.
Hướng đi mới trong khám phá: Từ manh mối đến mục tiêu
Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, nơi mà nếu tôi muốn tìm ra chính xác mục tiêu hoặc đối tượng của mình ở đâu, tôi phải làm theo các manh mối để xác định vị trí mà tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó hoặc tự mình đi đến đó để tìm một NPC, hoặc cử một trinh sát quay lại với thông tin liệu tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu được ý đồ của nó, nhưng nó giống như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có khả năng là một nhiệm vụ đi tìm hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã phải chuyển sang chế độ hiển thị điểm đánh dấu mục tiêu để có trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì cứ nhìn chằm chằm vào bản đồ, cứ đoán mò khi trinh sát của tôi đã hết, và thầm ước được quay lại với màn chơi Elden Ring của mình.
Giảm bớt “phình to” RPG: Trải nghiệm bớt nặng nề, nhưng vẫn còn đó
Nhiệm vụ phụ: Đôi khi vẫn còn lặp lại
Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm các yếu tố phụ trợ thừa thãi từ các game trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang cảm giác quá quen thuộc. Hầu hết mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều xoay quanh việc “đi đến đây và giết chúng” hoặc “đi đến đây và lấy cái này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, hầu như không có phần thưởng nào đáng kể cho việc thực hiện các nhiệm vụ này, vì nó gần như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.
Không phải tất cả các hoạt động phụ đều vô nghĩa. Các miếu thờ, chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã giúp tôi đắm chìm vào thời kỳ đó, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Kiến thức (Knowledge Points) – một cách nhân tạo để thúc đẩy bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù những đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc và một vài Điểm Kiến thức đáng giá, nhưng chúng rất ít và rời rạc. Phần còn lại của chúng giống như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải di chuyển quãng đường dài để nhận được rất ít phần thưởng về mặt câu chuyện.
Giao diện bảng nhiệm vụ (Objective Board) giúp quản lý các nhiệm vụ trong Assassin's Creed Shadows
Trải nghiệm này hoàn toàn tương phản với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều hấp dẫn tôi. Elden Ring – một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đi đến bất cứ điều gì thú vị trên bản đồ, với niềm tin rằng nó sẽ đi kèm với phần thưởng về mặt câu chuyện, củng cố cốt truyện hoặc tăng thêm trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy trong AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm đánh dấu nhiệm vụ này sang điểm đánh dấu nhiệm vụ khác.
Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải cưỡi ngựa nửa vòng bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và sự mệt mỏi về thế giới mở bắt đầu ập đến. Chắc chắn, có những yếu tố gây xao nhãng trên đường đi – những khung cảnh để vẽ, những ngôi đền để cầu nguyện để nhận XP, những phe phái nổi loạn để hạ gục, những cuộc gặp gỡ NPC ngẫu nhiên và những điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, chỉ có thể leo lên cùng một kiểu kiến trúc để mở rộng bản đồ bao nhiêu lần trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.
Điểm Kiến thức và Bảng nhiệm vụ: Cải thiện trải nghiệm
May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng nhiệm vụ (objective board), giúp giảm bớt một số điều này. Bằng cách sắp xếp gọn gàng các dòng nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ chơi game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy bị lạc. Đây là một tính năng chất lượng cuộc sống nhỏ nhưng rất cần thiết trong một hành trình vốn dường như “phình to”.
Có nên chơi Assassin’s Creed Shadows?
Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn là người hâm mộ các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG mới hơn.
- Bạn yêu thích lối chơi lén lút (stealth) và các pha ám sát có phương pháp.
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất từ trước đến nay.
Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn mong đợi một câu chuyện có chiều sâu và hấp dẫn.
- Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
- Bạn ghét sự lặp đi lặp lại trong khám phá và các vòng lặp gameplay.
Thật không may, trong bối cảnh game hiện nay, hầu hết các tựa game thường chỉ nằm trong khoảng điểm 7-8, một số điểm đã trở nên gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách tùy tiện mà không có bất kỳ lời phê bình thực sự nào.
Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7/10 – một tựa game làm rất nhiều điều đúng đắn với đồ họa, bối cảnh và lối chơi được tinh chỉnh. Mặt khác, chính số điểm đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft nhận được tín nhiệm chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong thương hiệu, thay vì đánh giá trò chơi dựa trên giá trị thực sự của nó.
Kết luận
Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà hãng vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn xa mới đạt đến sự hoàn hảo. Dù vậy, việc chơi Shadows đã làm mới hy vọng và sự đầu tư của tôi vào thương hiệu, điều mà giờ đây tôi gần như chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai.