Thị trường game console đã trải qua những biến chuyển đáng kinh ngạc trong vài năm gần đây. Nếu trước đây, ba đối thủ lớn cạnh tranh khốc liệt bằng sức mạnh xử lý phần cứng và các tựa game độc quyền, thì giờ đây, cục diện đã khác. Sony đang tập trung vào thị trường console gia đình, Nintendo thống trị phân khúc cầm tay, trong khi Microsoft đang thực hiện một chiến lược táo bạo: biến mọi thiết bị trên hành tinh thành một “Xbox”.
Một phần cốt lõi trong chiến lược của Microsoft là loại bỏ các thỏa thuận độc quyền chặt chẽ cho nền tảng của mình, thay vào đó, họ lựa chọn đưa game của mình lên càng nhiều thiết bị càng tốt, bao gồm cả console của Sony và Nintendo. Và nếu nhìn vào báo cáo doanh số Quý 2 từ Sony, có vẻ như “canh bạc” của Microsoft đã thực sự hái quả ngọt, khi các tựa game của họ đã chiếm đến sáu trong mười vị trí game bán chạy nhất trên console PlayStation.
Doanh số ấn tượng: Game của Microsoft “chiếm sóng” bảng xếp hạng PlayStation
Theo phân tích từ Windows Central, Giám đốc điều hành và Nhà phân tích ngành game tại Circana, Mat Piscatella, đã công bố dữ liệu về doanh số cửa hàng PlayStation trong Quý 2. Bức tranh hiện ra thực sự đáng chú ý: trong số mười tựa game bán chạy nhất trên PlayStation, sáu trong số đó mang tên Microsoft. Mặc dù vị trí số một giờ đây thuộc về Elden Ring: Nightreign, thay vì Forza Horizon 5 như thông tin ban đầu, thì sự hiện diện của các game Microsoft vẫn rất mạnh mẽ, điển hình là The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ở vị trí cao. Thậm chí, nếu không có MLB: The Show 25 của Sony ở vị trí thứ 3, Microsoft đã có thể độc chiếm toàn bộ top sáu.
Hình ảnh một cảnh chiến đấu trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, tựa game thuộc Microsoft bán chạy trên PlayStation.
Điều đáng nói là nhiều trong số các tựa game này ban đầu thuộc sở hữu của các công ty khác mà Microsoft đã mua lại. Tuy nhiên, việc gã khổng lồ Redmond cho phép các studio của mình tiếp tục phát hành game trên các nền tảng đối thủ đã chứng minh sự hiệu quả của kế hoạch. Họ hoàn toàn có thể biến chúng thành độc quyền cho Xbox và PC, nhưng đã không làm như vậy.
Mat Piscatella đã đặt ra một câu hỏi thú vị: “Người ta sẽ nghĩ gì về bảng xếp hạng này cách đây một thập kỷ?”. Và quả thực, câu hỏi này rất có trọng lượng. Mười năm trước, mỗi nhà sản xuất console đều coi trọng và bảo vệ các tựa game độc quyền của mình như vàng. Việc thấy Microsoft “lai tạo” sản phẩm sang console của Sony và đồng thời đạt doanh số khổng lồ chắc chắn là điều không tưởng vào năm 2015.
Từ thương hiệu console đến công ty game toàn cầu: Tầm nhìn của Microsoft
Có thể thấy, mục tiêu chính của Microsoft là biến “Xbox” từ một thương hiệu console cụ thể thành một công ty game tổng thể. Chúng ta đã chứng kiến ranh giới giữa hệ sinh thái Xbox và PC dần mờ nhạt, và với chiến dịch “mọi thứ là Xbox” của Microsoft nhằm đưa dịch vụ Cloud Gaming của họ đến càng nhiều thiết bị càng tốt, rõ ràng công ty không muốn giới hạn mình chỉ trong các dòng Xbox Series X, S hay bất kỳ phần cứng nào đang phát triển.
Chiến lược này không chỉ mở rộng tầm với của Microsoft mà còn định hình lại kỳ vọng của người chơi và đối thủ cạnh tranh. Nó báo hiệu một kỷ nguyên mới, nơi tính độc quyền có thể không còn là yếu tố quyết định duy nhất cho sự thành công của một nền tảng. Thay vào đó, khả năng tiếp cận, sự đa dạng của nội dung và trải nghiệm xuyên suốt trên nhiều thiết bị sẽ trở thành những ưu tiên hàng đầu.
Tác động và tương lai của thị trường game console
Sự thành công của Microsoft trên PlayStation đặt ra câu hỏi lớn về tương lai của game độc quyền và cấu trúc thị trường console. Liệu Sony có đáp trả bằng cách đưa các tựa game của mình lên Xbox và PC? Câu trả lời còn bỏ ngỏ, nhưng một điều chắc chắn là thị trường game console đang tiến vào một giai đoạn mới, ít rào cản hơn và tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm người chơi đa nền tảng.
Việc các tựa game lớn của một nhà sản xuất lại nằm trong danh sách bán chạy nhất của đối thủ cạnh tranh trực tiếp là minh chứng rõ ràng nhất cho sự thay đổi này. Nó không chỉ mở ra cánh cửa cho người chơi tiếp cận nhiều tựa game hơn mà còn thúc đẩy các công ty suy nghĩ lại về chiến lược kinh doanh và phát triển của mình. Tương lai của ngành game có thể sẽ chứng kiến sự hội tụ mạnh mẽ hơn, nơi các nền tảng không còn là những “hòn đảo” riêng biệt mà trở thành một phần của một “đại dương” game rộng lớn.
Kết luận
Chiến lược “phi độc quyền” của Microsoft, nhằm mở rộng sự hiện diện của Xbox trên mọi thiết bị, đang cho thấy hiệu quả rõ rệt với doanh số ấn tượng trên PlayStation. Điều này không chỉ khẳng định tầm nhìn của Microsoft trong việc trở thành một công ty game toàn cầu mà còn báo hiệu một kỷ nguyên mới cho thị trường console, nơi ranh giới giữa các nền tảng dần mờ nhạt. Thành công này gợi mở một tương lai ít rào cản hơn, mang lại lợi ích lớn cho cộng đồng game thủ và thúc đẩy các nhà phát triển tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm đa dạng, dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.