Năm ngoái, Adobe từng tiết lộ kế hoạch mang bộ ứng dụng Creative Suite của mình lên nền tảng Windows trên Arm, khởi đầu bằng việc phát hành phiên bản beta của Illustrator. Giờ đây, công ty tiếp tục công bố những bước tiến mới quan trọng khi chính thức ra mắt các bản beta cho After Effects và Premiere Pro, cùng với Audition và Media Encoder, chạy natively (tương thích gốc) trên các thiết bị sử dụng chip Snapdragon. Tuy nhiên, người dùng cần lưu ý rằng các ứng dụng Adobe cho Windows on Arm này vẫn còn một số hạn chế và thiếu sót đáng kể.
Adobe Đẩy Mạnh Phát Triển Ứng Dụng Creative Suite Cho Windows On Arm
Trong nỗ lực tối ưu hóa trải nghiệm người dùng trên các thiết bị Windows sử dụng kiến trúc Arm, Adobe đã công bố những bản beta mới nhất của các phần mềm sáng tạo chủ lực. Các thông báo được đăng tải trên Cộng đồng Adobe xác nhận sự xuất hiện của After Effects, Premiere Pro, Audition và Media Encoder phiên bản dành riêng cho Windows on Arm. Đây là tin vui cho những ai đang sở hữu hoặc có ý định chuyển sang các thiết bị sử dụng chip Snapdragon, khi giờ đây họ có thể trải nghiệm các ứng dụng này mà không cần lớp giả lập.
Giao diện minh họa một ứng dụng của Adobe Creative Suite, tượng trưng cho việc Adobe ra mắt các bản beta mới cho Windows on Arm
Mặc dù các bản beta này mang lại khả năng chạy ứng dụng gốc, Adobe cũng đã liệt kê một số lỗi và tính năng còn thiếu trong các phiên bản Arm này. Đáng chú ý, một số tính năng được cho là sẽ không bao giờ xuất hiện trên các phiên bản này, ngay cả khi chính thức ra mắt.
Những Hạn Chế Đáng Chú Ý Của After Effects Beta Trên Windows On Arm
Phiên bản beta của After Effects trên Windows on Arm đối mặt với nhiều hạn chế về định dạng và hiệu suất, ảnh hưởng trực tiếp đến quy trình làm việc của người dùng chuyên nghiệp:
- Thiếu hỗ trợ định dạng: Các định dạng quan trọng như ProRes (đặc biệt phổ biến trong sản xuất video chuyên nghiệp), ARRIRAW, SWF, GoPro CinePro, JPEG20000 trong MXF, và WMV đều không thể nhập hoặc xuất. Điều này đồng nghĩa với việc các cài đặt “High Quality” và “High Quality with Alpha” sẽ mặc định chuyển sang codec QuickTime không nén, có thể làm tăng dung lượng file và giảm hiệu quả công việc.
- Không nhập được MotionJPEG và MKV: Hai định dạng này cũng không được hỗ trợ để nhập vào After Effects.
- Thiếu tăng tốc phần cứng: Không có khả năng tăng tốc phần cứng cho việc phát lại và xuất định dạng H.264 và HEVC trong MP4, dẫn đến hiệu suất thấp hơn và thời gian render lâu hơn.
- Các tính năng quan trọng chưa có: Keylight và Mocha (công cụ keying và theo dõi chuyển động) hiện chưa khả dụng. Trình dựng hình Cinema 4D và các tính năng liên quan đến C4D (như Cineware) cũng chưa được tích hợp.
- Không tương thích plugin bên thứ ba: Các plugin của bên thứ ba hiện tại sẽ không hoạt động với các bản dựng gốc này. Adobe đang làm việc với các nhà phát triển và sẽ phát hành bản cập nhật SDK để hỗ trợ Arm.
Premiere Pro Beta Trên Windows On Arm: Các Tính Năng Bị Loại Bỏ Vĩnh Viễn Và Tạm Thời
Tương tự After Effects, Premiere Pro trên Windows on Arm cũng có những hạn chế nhất định, được chia thành hai nhóm: những tính năng sẽ không bao giờ có và những tính năng sẽ được bổ sung trong tương lai.
Các tính năng sẽ không bao giờ có trên Premiere Pro Windows on Arm:
- Hiệu ứng Loudness Radar (có thể thay thế bằng Loudness Meter).
- Xuất ra định dạng Wraptor DCP.
- Nhập và xuất codec GoPro CineForm.
- Xuất ra định dạng P2 Movie.
Các tính năng hiện chưa có nhưng sẽ được bổ sung trong các bản phát hành tương lai:
- Hỗ trợ các tiện ích mở rộng của bên thứ ba (bao gồm plugin video và plugin âm thanh).
- Hỗ trợ ProRes (nhập, xuất, sử dụng cho proxy, render & replace, hoặc làm tùy chọn xem trước video cài đặt chuỗi).
- Nhập và xuất JPEG2000 trong MXF.
- Nhập MotionJPEG và MKV.
- Tăng tốc phần cứng cho việc phát lại và xuất H.264 và HEVC trong MP4.
- Hỗ trợ các file video RAW bao gồm Apple ProRes RAW, ARRI ARRIRAW, Canon Cinema RAW Light, Sony X-OCN và Sony RAW.
Kết Luận
Việc Adobe đưa các ứng dụng chuyên nghiệp như After Effects và Premiere Pro lên Windows trên Arm đánh dấu một bước tiến quan trọng trong sự phát triển của hệ sinh thái này. Tuy nhiên, những hạn chế về hỗ trợ định dạng, tăng tốc phần cứng và plugin của bên thứ ba hiện tại là thách thức lớn đối với người dùng chuyên nghiệp, đặc biệt là trong các quy trình sản xuất video phức tạp. Hy vọng rằng, với sự phát triển nhanh chóng của Windows trên Arm và sự hợp tác của các nhà phát triển, những thiếu sót này sẽ sớm được khắc phục. Người dùng Snapdragon quan tâm có thể thử nghiệm các bản beta này để đánh giá liệu chúng có phù hợp với quy trình làm việc của mình hay không, và tiếp tục theo dõi congnghethuthuat.net để cập nhật những thông tin mới nhất về sự phát triển của Windows trên Arm và các ứng dụng Adobe.