AMD đã rút ra bài học từ quá trình triển khai FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) đầy khó khăn, và điều này được thể hiện rõ qua sự ra mắt của phiên bản FSR 4 sắp tới. Công nghệ FSR 4 mới, độc quyền dành cho các dòng card đồ họa RDNA 4 thế hệ mới như RX 9070 XT và RX 9070, hứa hẹn sẽ có mặt trong hơn 30 tựa game ngay từ thời điểm ra mắt và hơn 75 game vào cuối năm nay, đánh dấu một bước tiến lớn trong việc mở rộng khả năng hỗ trợ.
Hỗ Trợ Game Được Cải Thiện Đáng Kể
Việc hỗ trợ game là một vấn đề lớn đối với FSR 3. Công nghệ này mất gần một năm để chính thức ra mắt sau khi được công bố, và khi xuất hiện, nó chỉ có mặt trong hai tựa game là Forspoken và Immortals of Aveum, cả hai đều có lượng người chơi rất thấp vào thời điểm FSR 3 được bổ sung.
Khả năng hỗ trợ của FSR 4 đã được cải thiện đáng kể. AMD cho biết công nghệ này sẽ có mặt trong các game như Marvel Rivals, Call of Duty Warzone, Kingdom Come Deliverance 2, và God of War Ragnarok ngay khi phát hành. Ngoài ra, AMD cũng đã hợp tác với các nhà phát triển lớn như Insomniac, Sega và Naughty Dog để đảm bảo hỗ trợ cho FSR 4 trong các dự án game tương lai của họ.
Những Cải Tiến Vượt Trội của FSR 4
AMD có thể nhanh chóng hỗ trợ nhiều tựa game nhờ vào cách FSR 4 được thiết kế. Công nghệ này được xây dựng dựa trên FSR 3.1, vốn đã có sẵn trong hàng chục trò chơi, giúp FSR 4 trở thành một bản nâng cấp dễ dàng cho các tựa game đó.
So với các phiên bản trước, AMD khẳng định FSR 4 tạo ra chất lượng hình ảnh cao hơn nhờ việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI). Không như những phiên bản FSR trước, FSR 4 yêu cầu các bộ tăng tốc AI chuyên dụng có sẵn trên các GPU RDNA 4. Tương tự như Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia, FSR 4 tận dụng khả năng của AI để tái tạo chi tiết hình ảnh tốt hơn đáng kể.
So sánh chất lượng hình ảnh chi tiết giữa AMD FSR 4 và FSR 3.1 trong game Warhammer 40K Space Marine 2, cho thấy sự cải thiện của AI upscale
Nguồn: AMD
Bạn có thể thấy ví dụ minh họa điều này trong game Warhammer 40K: Space Marine 2 ở hình ảnh trên. Các chi tiết nhỏ như những cột trụ trên đỉnh tháp thường bị nhấp nháy và biến mất với công nghệ upscale thuật toán của FSR 3.1, nhưng những chi tiết này được bảo toàn nguyên vẹn với FSR 4. Những chi tiết nhỏ này là một trong những lý do chính khiến DLSS vẫn được đánh giá cao hơn FSR về chất lượng hình ảnh.
Mặc dù kết quả ban đầu đầy hứa hẹn, điều quan trọng là cần đợi đến khi FSR 4 thực sự ra mắt để có những đánh giá cuối cùng. Nhược điểm của công nghệ upscale thường bộc lộ rõ nhất khi game đang chuyển động, và sự ổn định của các chi tiết nhỏ đóng vai trò quan trọng trong hiệu quả của quá trình upscale.
Biểu đồ hiệu suất game Ratchet and Clank Rift Apart khi sử dụng công nghệ AMD FSR 4 kết hợp tạo khung hình, cho thấy mức tăng FPS đáng kể
Nguồn: AMD
May mắn thay, người dùng sẽ không phải lo lắng về hiệu suất. Như bạn có thể thấy trong biểu đồ trên, AMD tuyên bố FSR 4 có thể cải thiện hiệu suất lên tới 3.7 lần khi kết hợp upscale và tạo khung hình (frame generation) trong các tựa game như Ratchet and Clank: Rift Apart.
Sẽ không còn lâu nữa để chúng ta có thể trải nghiệm hiệu năng thực tế của FSR 4, và quan trọng hơn là xem nó đối đầu như thế nào với DLSS 4 của Nvidia. Tính năng này sẽ ra mắt cùng với card đồ họa RX 9070 XT và RX 9070 vào ngày 6 tháng 3.
Tương Lai Hứa Hẹn cho Trải Nghiệm Chơi Game
Việc AMD tập trung vào cải thiện chất lượng hình ảnh và mở rộng hỗ trợ game với FSR 4 cho thấy cam kết của họ trong việc mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn cho người dùng. Với sự hỗ trợ của AI và khả năng tăng cường hiệu suất đáng kể, FSR 4 hứa hẹn sẽ là một đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ, thúc đẩy sự phát triển của công nghệ đồ họa và giúp nhiều game thủ tiếp cận với hiệu năng cao hơn trên các dòng card đồ họa AMD thế hệ mới.