Skip to content

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Sample Page

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Một Kỷ Nguyên Mới Đầy Táo Bạo Của Sát Thủ Doom

Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Một Kỷ Nguyên Mới Đầy Táo Bạo Của Sát Thủ Doom

By Administrator Tháng 8 21, 2025 0
Bìa game Doom: The Dark Ages với Doom Slayer cầm khiên và rìu trong bối cảnh trung cổ đen tối.
Table of Contents

Series Doom từ lâu đã là một tượng đài trong thế giới game, một trong những tựa game có tầm ảnh hưởng lớn, định hình thể loại. Các phiên bản reboot năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS xuất sắc và thậm chí còn là những tựa game Doom tốt hơn – đã tái định hình và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu: một vũ điệu tốc độ, bạo lực tột độ, chiến lược và cảnh tượng địa ngục ngoạn mục.

Khi Doom: The Dark Ages được công bố với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh thời trung cổ và một tông màu được tái tưởng tượng, cộng đồng đã vô cùng phấn khích nhưng cũng không khỏi lo lắng về việc nhà phát triển có thể mạo hiểm công thức đã được hoàn thiện. May mắn thay, điều đó đã không xảy ra, và Doom: The Dark Ages chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi sự từ bỏ – mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo. Tựa game này không chỉ là phần mới nhất trong series FPS huyền thoại mà còn có thể coi là tựa game hay nhất của họ cho đến nay.

Bìa game Doom: The Dark Ages với Doom Slayer cầm khiên và rìu trong bối cảnh trung cổ đen tối.Bìa game Doom: The Dark Ages với Doom Slayer cầm khiên và rìu trong bối cảnh trung cổ đen tối.

Với hàng loạt ưu điểm vượt trội như Shield Saw độc đáo và đầy uy lực, lối chiến đấu tàn bạo nhưng đầy tính toán, chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc tái hiện bối cảnh trung cổ Gothic, cùng trải nghiệm sức mạnh vô song của Doom Slayer, Doom: The Dark Ages đã khẳng định vị thế của mình. Tuy nhiên, game cũng có một vài phân đoạn chưa thực sự thuyết phục, có thể làm giảm đi một chút trải nghiệm chung.

Giá và Các Phiên Bản Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages có sẵn trên PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người dùng Xbox Game Pass có thể trải nghiệm game ngay từ ngày ra mắt, 15 tháng 5 năm 2025. Đây là phiên bản thứ ba trong bộ ba game được hồi sinh và được xây dựng độc quyền cho các hệ máy console và PC thế hệ hiện tại, không có phiên bản cho thế hệ console trước. Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này:

  • Standard Edition ($70): Bao gồm game cơ bản, cùng với phần thưởng đặt trước là Skin Void DOOM Slayer.
  • Premium Edition ($100): Bao gồm game cơ bản, skin đặt trước, quyền truy cập sớm 2 ngày, DLC chiến dịch khi ra mắt, bản kỹ thuật số của artbook và nhạc nền game, cùng với Divinity Skin Pack.
  • Collector’s Bundle ($200): Bao gồm tất cả các lợi ích của Premium Edition, cùng với tượng PVC Doom Slayer cao 12 inch, một bản sao Metal Red Key Card, và một hộp Steelbook của game.

Cốt Truyện Doom: The Dark Ages: Một Bước Tiến Đáng Ngạc Nhiên

Dòng thời gian của Doom hiện đã khá phức tạp – nhưng điều đó không sao. Doom chưa bao giờ là một series chú trọng vào cốt truyện. Bạn là Doom Slayer, bạn tiêu diệt quỷ, và chúng sợ hãi bạn – đó là tất cả những gì người chơi cần. Lore game khá sâu sắc, nhưng nó dành cho người chơi tự khám phá, không phải là thứ mà nhân vật tập trung vào.

Với Slayer, tất cả là về việc tiếp cận nhóm quỷ tiếp theo để tàn sát. Những câu chuyện cảm động rất hay trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom thì giống như yêu cầu một cái cưa máy phải làm thơ vậy. Cốt truyện trong The Dark Ages được liên kết chặt chẽ và kể một cách tự nhận thức. Nó không quá nặng về cutscene, và khi tạm dừng, nó rất ngắn gọn và có ý nghĩa bổ sung. Hầu hết các tình tiết cốt truyện đều diễn ra ở đầu các cấp độ, giữ cho gameplay luôn là trọng tâm. Commander Thira là một sự hiện diện thú vị trên màn hình, trong khi nhân vật phản diện lại khá mờ nhạt. Tuy nhiên, cách trình bày tiến hóa, chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã gánh vác rất nhiều.

Về nửa sau của câu chuyện, game đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và điều đó đã khiến người chơi phải kinh ngạc.

Doom Slayer: Từ “Chiến Binh Tốc Độ” Đến “Cỗ Xe Tăng Di Động”

Trải Nghiệm Sức Nặng và Sự Thay Đổi Trong Lối Chơi

Hầu hết người hâm mộ, bao gồm cả người viết, đã từng có những lo ngại về việc Doom Slayer chậm hơn trước đây. Nhưng sau khoảng mười lăm giờ tiêu diệt mọi thứ mà lực lượng địa ngục ném vào, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó.

Slayer chưa bao giờ “tanky” (lì đòn) đến thế, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu được ý của nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng vững và chiến đấu thay vì nhảy và bắn như Eternal. Đúng vậy, mọi thứ chậm hơn – nhưng điều đó là có chủ đích. Giờ đây, có một trọng lượng có chủ ý trong mỗi hành động của Slayer, phản ánh cả bộ giáp Praetor và vị thế huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi “tiêu diệt, cướp bóc, sống sót” vẫn được giữ nguyên, chỉ được cân bằng lại. Những người chơi kỳ cựu của Eternal có thể mất một chút thời gian để điều chỉnh, nhưng phần thưởng là xứng đáng – chiến đấu vẫn hấp dẫn, và có thể nói là dữ dội hơn.

Mỗi hành động mà Slayer thực hiện đều mang một sức nặng mới – mặt đất rung chuyển theo mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh rung chuyển rõ rệt theo mỗi cú đấm. Được trang bị đến tận răng với một chiếc khiên và một kho vũ khí đa dạng, Slayer đối mặt với mọi chiến trường với một sự nặng nề mà chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa Doom nào.

Không còn những cú nhảy đôi hay cú lướt và lướt đôi, thay vào đó là hành động chạy nước rút. Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây tranh cãi hơn từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển khi tôi xông vào kẻ thù, tôi cảm thấy ngầu hơn bao giờ hết.

Shield Saw: Vũ Khí Biểu Tượng Mới Đầy Linh Hoạt

Kết Hợp Phòng Thủ và Tấn Công Hiệu Quả

Shield Saw có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi cho bất kỳ tựa game Doom nào – nó có thể đỡ đòn, chặn đạn, bạn có thể ném nó theo nhiều cách khác nhau vào các loại kẻ thù khác nhau để đạt được kết quả khác nhau, nó làm choáng, giúp vượt qua các phân đoạn platforming, và thậm chí còn giúp mở cửa. Thêm vào đó, giống như meathook, nó cho phép bạn lao vào kẻ thù ở nửa bên kia đấu trường. Nó gần như có thể làm mọi thứ!

Ngay từ những giờ đầu tiên trong Doom: The Dark Ages, khi bị kẻ thù bắn phá và lũ imps tấn công, tôi nhận ra tầm quan trọng của việc phải liên tục sử dụng khiên trong lúc chiến đấu. Không chỉ vì bạn sẽ bỏ lỡ những pha hành động mãn nhãn nếu không dùng, mà còn vì bạn sẽ “chết” liên tục nếu không tận dụng nó. Khả năng phòng thủ của khiên là tuyệt đối cần thiết để sống sót trên chiến trường, trong khi ở mặt tấn công, nó có thể giúp bạn không bị hết đạn trong mỗi cuộc chạm trán.

Kho Vũ Khí Đa Dạng: Nâng Tầm Trải Nghiệm Chiến Đấu

Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho bằng cách giới hạn khả năng mang đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại quá đa dạng và mạnh mẽ đến nỗi tôi muốn sử dụng từng loại một. Từ khẩu súng máy nghiền sọ, đến Shield Saw, đến Super Shotgun, và rồi một cú bắn hoàn hảo vào đầu. Thật tuyệt vời!

Việc loại bỏ các pha “glory kill” liên tục trong trận chiến chắc chắn sẽ là một tính năng gây tranh cãi. Các pha “glory kill” trong The Dark Ages có thể không còn khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer tàn bạo xé xác quỷ, nhưng chúng vẫn giúp bạn bất khả xâm phạm trong một giây, cho phép bạn rút ngắn khoảng cách với kẻ thù đang choáng váng.

Hơn nữa, các pha “glory kill” độc quyền vẫn còn đó – chúng chỉ dành cho những kẻ thù mạnh hơn, được nâng cấp mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ làm cho việc tiêu diệt chúng trở nên thỏa mãn hơn. Nếu bạn vẫn muốn những pha “glory kill” cũ kỹ đó, chỉ cần nhớ nhấn nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.

Atlan Mech: Đỉnh Cao Của Sự “Ngầu” Trong Doom

Lần đầu tiên bước vào Atlan Mech khổng lồ trong một tựa game Doom là một trải nghiệm siêu thực. Tôi đã cười toe toét khi điều khiển cỗ máy giết titan này, tìm kiếm container vận chuyển gần nhất để nện vào kaiju. Khi bạn điều khiển cỗ máy khổng lồ như tòa nhà chọc trời để đối phó với những titan cùng kích thước, các pha đỡ đòn được thay thế bằng những cú lướt hoàn hảo. Những cú lướt này giúp lấp đầy một thanh combo, dẫn đến một cú đánh chí mạng một lần duy nhất, khiến những con quỷ khổng lồ đổ gục xuống đất.

Phá hủy cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường khi tôi chạy đến đấm titan ma quỷ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn trở lại mặt đất bằng chính đôi chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là thứ tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng, và việc né tránh và luồn lách qua các titan trước khi tung cú đấm móc thực sự rất thỏa mãn – đó là lý do tại sao các phân đoạn này thực sự tỏa sáng, ngay cả khi kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các titan… và các titan mạnh hơn một chút.

May mắn thay, các phân đoạn này xuất hiện hiếm hoi, nghĩa là chúng không bị lạm dụng như Batmobile trong Arkham Knight. Các mech ở đây để bổ sung cho trải nghiệm, chứ không hoàn toàn chiếm lấy nó. Các phân đoạn Atlan Mech không kéo dài quá lâu.

Những Điểm Chưa Thật Sự Nổi Bật: Dragon Mount và Turret

Trải Nghiệm Cưỡi Rồng Chưa Thỏa Mãn

Tương tự như các phân đoạn Atlan Mech, các phân cảnh Dragon Mount trong Doom: The Dark Ages được lồng ghép nhẹ nhàng, phá vỡ nhịp độ nhanh của những pha hành động “bóp nát mông” khi bạn bay vút lên bầu trời, hạ gục tàu chở quỷ và phun lửa vào họng những con titan. Lần đầu tiên bạn thực hiện điều đó có ngầu không? Có. Nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và cảm thấy rời rạc không? Cũng có.

Với các mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận cảnh và cá nhân với quỷ, nhưng khi cưỡi một con rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân đoạn Dragon Mount là chờ đợi một đòn tấn công màu nhất định đến với bạn, né tránh nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Cũng không phải là việc di chuyển bằng rồng là một phần không thể thiếu trong câu chuyện ở đây. Slayer luôn đến nơi mình muốn trong tích tắc, dù là qua cổng dịch chuyển, tia sáng, hay những cảnh cắt đen truyền thống.

Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên không, hướng đến một chiến hạm quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên không, hướng đến một chiến hạm quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.

Người viết chắc chắn đã rất thích thú khi đuổi theo các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật khi săn lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ đồ mech, hay chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và tôi chỉ đơn giản là thấy mình đứng ở phía đối diện – dù nhìn có vẻ ngầu trong vài lần đầu tiên, Dragon Mount không phải là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm Doom của The Dark Ages, và nó cũng không thú vị như những gì các đoạn trailer đã thể hiện.

Các Phân Đoạn Bắn Súng Cố Định (Turret) Đơn Điệu

Rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số phân đoạn sử dụng pháo cố định, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn những băng đạn không đáy qua một khẩu minigun vào vô số quỷ, chờ đợi cutscene tiếp theo bắt đầu.

Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi lũ quỷ và đạn bay tới tấp vào bạn. Điều tồi tệ nhất? Nó thậm chí còn không quan trọng, bởi vì bạn không bao giờ chết, miễn là bạn cứ tiếp tục bắn.

Doom Slayer điều khiển pháo cố định, xả đạn không ngừng vào một quỷ khổng lồ trong phân đoạn Turret của Doom: The Dark Ages.Doom Slayer điều khiển pháo cố định, xả đạn không ngừng vào một quỷ khổng lồ trong phân đoạn Turret của Doom: The Dark Ages.

Sự Đa Dạng Kẻ Thù: Thế Giới Quỷ Phong Phú Hơn Bao Giờ Hết

Những Đối Thủ Đáng Nhớ

Chơi qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã gặp đủ loại quỷ. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không thiếu những gương mặt mới để xẻ đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào để chống lại điểm yếu của chúng, mặc dù việc đánh thẳng vào đầu bằng chùy cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là các quỷ nhỏ. Chúng vẫn là những “bình máu” đáng tin cậy.

Một kẻ thù đặc biệt mà tôi mong đợi là Aggadon Hunter – một biến thể của con trùm khó nhằn Marauder từ Doom Eternal, kẻ có thể thực sự đối đầu trực diện với bạn, và quả thực nó đã làm như vậy. Cuộc đối đầu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ hơn trong thời gian tôi trải nghiệm The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể biết mình sắp bị tấn công, và do đó đã bắt đầu trận chiến trong thế bất lợi.

Sức Mạnh Của Slayer và Độ Khó Game

Với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy khá dễ dàng để làm choáng những con mạnh hơn và tiêu diệt chúng một cách thoải mái, di chuyển quanh chiến trường để luôn nắm thế thượng phong. Tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh cài đặt độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages có cảm giác dễ vượt qua hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở cài đặt độ khó Nightmare mà tôi đã chọn.

Bối Cảnh Thời Trung Cổ: Sự Đổi Mới Nghệ Thuật Đầy Ngoạn Mục

Thiết Kế Cấp Độ Rộng Lớn và Thông Minh

Được đặt trong bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đưa Slayer vào một thế giới giả tưởng thời trung cổ – một bối cảnh hoàn toàn phù hợp với thương hiệu, định hình lại Slayer ít giống một vị thần vũ trụ mà giống một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri hơn. Đây chính xác là luồng gió mới mà tôi mong muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.

Những tòa nhà và quần thể kiến trúc cao lớn, hoành tráng sừng sững, cao chót vót trên những ngọn núi mà chúng được xây dựng. Những bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa hợp hoàn hảo với nhau. Các thành phố nổi trên bầu trời cho thấy quy mô của mọi thứ lớn đến mức nào, tất cả trong khi kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là chiếc áo choàng lông cho Slayer và một chiếc khiên có lưỡi cưa, và tôi hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.

Không còn những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng rực rỡ ánh đèn neon và các trạm không gian trải dài; thay vào đó là những nhà thờ bị đốt cháy, những pháo đài khắc phù hiệu, và những vùng đất hoang đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác sống động, báng bổ và cổ xưa. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có cảm giác như một sự thay đổi giao diện đơn thuần. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với lore của thế giới mới này.

Thiết kế cấp độ ấn tượng trong Doom: The Dark Ages, thể hiện bối cảnh trung cổ và kiến trúc gothic rùng rợn của thế giới quỷ.Thiết kế cấp độ ấn tượng trong Doom: The Dark Ages, thể hiện bối cảnh trung cổ và kiến trúc gothic rùng rợn của thế giới quỷ.

Thiết kế cấp độ tuyệt vời và ấn tượng luôn là một đặc trưng của Doom, và nó chỉ càng tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn đã được ném vào một cánh đồng rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng, có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số cấp độ là tuyến tính, hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.

Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn thay đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có mục đích hơn. Các tấm đệm nhảy và điểm móc câu được tích hợp một cách mượt mà vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như các yếu tố game. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng đi theo hướng đó – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.

Bản đồ bao vây là một điểm nổi bật, cho phép tôi xông qua lũ quỷ và tìm thấy những món đồ ẩn như skin vũ khí và trùm nhỏ. Có một điều mà tôi đã tự hỏi là những xúc tu khổng lồ đó làm gì. Câu trả lời là “thất vọng”.

Tôi thậm chí đã mở bản đồ – lần đầu tiên đối với tôi trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ gì. Một câu đố, lấy cảm hứng trực tiếp từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng những bức tượng ẩn để mở khóa một chiếc rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và thời gian chết tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau cấp độ một – không cần số liệu. Hoặc là chúng hoặc là tôi. Đó là trải nghiệm Doom.

Hiệu Năng và Đồ Họa: Trải Nghiệm Mượt Mà, Mãn Nhãn

Đánh Giá Tổng Thể Về Hiệu Năng

The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa lớn, khoe khả năng RTGI với những tia sét lóe sáng khắp bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Chạy trên card RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, mang lại trải nghiệm rất mượt mà 75-80 khung hình/giây, và đó là trước khi bật công nghệ tạo khung hình (frame generation).

Mặc dù có thể hài lòng với những con số đó nếu đây là một game chơi đơn thông thường, nhưng với Doom, tôi cần tận dụng tối đa màn hình của mình và đạt được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy khung hình của tôi lên mức 120, và chọn cài đặt Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm mượt mà hơn 140 khung hình/giây.

Các vụ ra mắt game đầy lỗi đã trở thành một xu hướng tệ hại gần đây, nhưng tôi vui mừng thông báo rằng trong suốt thời gian chơi Doom: The Dark Ages, điều đó chưa bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không gặp sự cố – chỉ có những con côn trùng khó chịu cần ăn đạn vào mặt. Chỉ ba lần game đột ngột giảm xuống 60 khung hình/giây trong một giây trước khi trở lại bình thường.

Kết Luận: Doom: The Dark Ages – Một Kỷ Nguyên Mới Đầy Táo Bạo

Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó là một điều gì đó táo bạo hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn của nó trong khi mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận vẫn là Doom. Lối chiến đấu vẫn khốc liệt, chuyển động vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một điều gì đó thần thoại và quái dị.

Nó có thể không làm hài lòng ngay lập tức tất cả mọi người, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua địa ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã ăn sâu vào, thế giới trung cổ tuyệt vời của trò chơi bắt đầu nói chuyện với bạn, và The Dark Ages tự hé lộ mình là một trong những tựa game táo bạo nhất – và xứng đáng nhất – của id Software cho đến nay.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

OPNsense: Giải pháp Reverse Proxy và DNS tối ưu cho Home Lab

Next post

Cập nhật Windows 11 KB5055523: Windows Hello bị lỗi nhận diện khuôn mặt

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Một Kỷ Nguyên Mới Đầy Táo Bạo Của Sát Thủ Doom

Tương lai của Mass Effect: Tổng hợp mọi thông tin về phần game tiếp theo

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Một Kỷ Nguyên Mới Đầy Táo Bạo Của Sát Thủ Doom

Biến Điện Thoại Cũ Thành Stream Deck Miễn Phí Với Macro Deck: Hướng Dẫn Chi Tiết

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Một Kỷ Nguyên Mới Đầy Táo Bạo Của Sát Thủ Doom

Xếp hạng các game The Legend of Zelda: Những huyền thoại vượt thời gian (Phần 1)

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Đánh giá SSD SK Hynix Tube T31 1TB: Hiệu năng đỉnh, Giá cực tốt?
  • Tương lai của Mass Effect: Tổng hợp mọi thông tin về phần game tiếp theo
  • Biến Điện Thoại Cũ Thành Stream Deck Miễn Phí Với Macro Deck: Hướng Dẫn Chi Tiết
  • Màn Hình Gaming Samsung Odyssey G55C 32 Inch: Cơ Hội Vàng Để Sở Hữu Với Giá Ưu Đãi
  • Đầu nối 12VHPWR của NVIDIA: Liệu Vấn đề “Nóng chảy” Có Thật Sự Chấm Dứt?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Công Nghệ Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?