Skip to content

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Sample Page

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Home » 
  • Tin Công Nghệ » 
  • Tranh cãi Level Scaling của Oblivion Remastered: Vấn đề cũ, thách thức mới?

Tranh cãi Level Scaling của Oblivion Remastered: Vấn đề cũ, thách thức mới?

By Administrator Tháng 8 6, 2025 0
Hình ảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered với nhân vật hiệp sĩ và bối cảnh Cyrodiil
Table of Contents

Khi The Elder Scrolls IV: Oblivion ra mắt vào cuối những năm 2000, bên cạnh những lời khen ngợi về thế giới mở rộng lớn và các bản DLC, một chủ đề gây nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ là hệ thống tự động điều chỉnh cấp độ của kẻ thù (level scaling). Cơ chế này khiến kẻ thù luôn có cấp độ tương đương với người chơi, dẫn đến hai luồng ý kiến: một bên cho rằng nó giúp game luôn thử thách, bên còn lại thì than phiền rằng nó làm mất đi cảm giác tiến bộ và khiến việc lên cấp trở nên vô nghĩa. Sau đó, Skyrim ra đời và cuộc thảo luận này dần lắng xuống.

Giờ đây, cộng đồng người chơi đang khám phá Cyrodiil một lần nữa thông qua phiên bản Oblivion Remastered, một số người thậm chí còn mới tiếp cận tựa game này. Sau khi đã đối mặt với những thử thách từ bệnh ma cà rồng trong Oblivion Remastered, họ tiếp tục nhận ra mức độ “hung hăng” của hệ thống level scaling. Cuộc tranh luận về cơ chế này lại bùng lên mạnh mẽ, như thể đưa chúng ta trở về với không khí internet cuối những năm 2000.

Oblivion Remastered tái diễn tranh cãi về level scaling gay gắt

Hình ảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered với nhân vật hiệp sĩ và bối cảnh CyrodiilHình ảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered với nhân vật hiệp sĩ và bối cảnh Cyrodiil

Nguồn: Bethesda Softworks

Như TheGamer đã chỉ ra, những người chơi Oblivion lần đầu thông qua phiên bản Remastered đang dần nhận ra rằng thật khó để tìm thấy nội dung quá khó đối với họ, bởi mọi thứ đều tự động điều chỉnh theo cấp độ của người chơi. Trong một chủ đề trên subreddit của Oblivion, cộng đồng đã đồng loạt bày tỏ sự bức xúc của mình.

Cuộc tranh luận bắt đầu với bài đăng của TehProfessor96, người đã nêu ra vấn đề về tự động điều chỉnh cấp độ. Đáng chú ý, người này còn khẳng định rằng ngay cả khi chơi lại phiên bản gốc, họ vẫn không thích cơ chế này, cho thấy đây không phải là một ý kiến của người mới:

“Chơi lại game gốc và tôi nghĩ mình đã phát hiện ra rằng tự động điều chỉnh cấp độ là tính năng duy nhất có thể phá hỏng hoàn toàn một trò chơi đối với tôi. Và Oblivion không phải là trường hợp duy nhất; nó đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến các trò chơi như Breath of the Wild khi nhận ra kẻ thù cũng tự động điều chỉnh cấp độ.

Nhưng với cách các nhiệm vụ và một số cơ chế của Oblivion được xây dựng tốt, việc game tự động điều chỉnh cấp độ thực sự đã hút đi một lượng lớn tiềm năng. Cả thế giới cảm thấy phẳng lặng và vô trùng hơn so với lẽ ra nó phải thế vì sẽ không có gì thực sự quá khó khăn, cũng như tôi sẽ không bao giờ thực sự trở nên mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Và nó khiến thế giới và cốt truyện CẢM THẤY kém hấp dẫn hơn nhiều vì dường như các nhà thiết kế kịch bản đã bị trói buộc. Họ không thể thiết kế một hầm ngục khó hơn với một phần thưởng tuyệt vời ở cuối vì không hầm ngục nào CÓ THỂ quá khó.”

Chủ đề này đã thu hút cả những người chơi trẻ và những cựu binh, tất cả đều đồng lòng không thích hệ thống tự động điều chỉnh cấp độ. Những người chơi mới mong muốn có các bản mod trên console để loại bỏ nó, trong khi “người cũ” thì thở dài khi một vấn đề từ 20 năm trước lại tái diễn. Một số ý kiến khác cũng chỉ ra rằng nhiều game của Bethesda cũng có tính năng điều chỉnh cấp độ, nhưng hệ thống của họ được triển khai tinh tế hơn Oblivion, nên người chơi ít nhận ra hơn. Điều này có thể giải thích tại sao số lượng người chơi Skyrim vẫn cao hơn Oblivion Remastered?

Level scaling trong Oblivion tiếp tục là một điểm gây tranh cãi, dù là với phiên bản gốc hay Remastered. Nó làm dấy lên câu hỏi về cách cân bằng giữa trải nghiệm thử thách và cảm giác phát triển sức mạnh của nhân vật trong các tựa game nhập vai. Đối với cộng đồng game thủ, một hệ thống cấp độ được thiết kế hợp lý là chìa khóa để duy trì sự hấp dẫn và chiều sâu của thế giới game.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Tiết Kiệm Chi Phí Với NAS: 7 Dịch Vụ Trả Phí Bạn Có Thể Dừng Sau Khi Thiết Lập

Next post

Tương Lai Nào Cho Xbox Khi Hàng Loạt Dự Án Game Lớn Bị “Khai Tử” Do Sa Thải Nhân Sự?

Administrator

Related Posts

Categories Tin Công Nghệ Tranh cãi Level Scaling của Oblivion Remastered: Vấn đề cũ, thách thức mới?

Microsoft Thay Đổi Phím Copilot: Trải Nghiệm Ít Xâm Nhập Hơn Cho Windows 11

Categories Tin Công Nghệ Tranh cãi Level Scaling của Oblivion Remastered: Vấn đề cũ, thách thức mới?

Mua Ngay Batman: Arkham Collection Với Giá Chỉ 9 USD: Tại Sao Bạn Không Thể Bỏ Lỡ?

Categories Tin Công Nghệ Tranh cãi Level Scaling của Oblivion Remastered: Vấn đề cũ, thách thức mới?

TerraMaster NAS: Tổng hợp các thiết bị lưu trữ mạng hàng đầu và ưu đãi hấp dẫn

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Microsoft Thay Đổi Phím Copilot: Trải Nghiệm Ít Xâm Nhập Hơn Cho Windows 11
  • Mua Ngay Batman: Arkham Collection Với Giá Chỉ 9 USD: Tại Sao Bạn Không Thể Bỏ Lỡ?
  • TerraMaster NAS: Tổng hợp các thiết bị lưu trữ mạng hàng đầu và ưu đãi hấp dẫn
  • Microsoft Teams Sắp Mang Trở Lại Tính Năng Lưu Tin Nhắn Được Mong Đợi
  • Tana có thực sự thay thế được Notion không? Phân tích chuyên sâu từ chuyên gia

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Công Nghệ Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?