Các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) đã được sử dụng trong quá trình phát triển game từ lâu, không phải là điều gì mới mẻ. Mặc dù gần đây chúng ta nghe nhiều hơn về AI, nhưng thực tế là các công cụ AI đã có mặt trong game suốt nhiều năm qua. Gần đây, một số công cụ AI tạo sinh mới đã gây ra làn sóng tranh cãi mạnh mẽ trong mọi lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng bá là tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, có khả năng loại bỏ “những công việc nặng nhọc” khỏi quy trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game.
Tuy nhiên, tôi không hoàn toàn đồng ý với những lời quảng bá đó, nhưng Microsoft chắc chắn đã tin tưởng vào tiềm năng này. Tập đoàn đứng sau Xbox và Windows đang đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh. Gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ phát triển cho mảng kinh doanh game của mình: Muse AI. Theo Microsoft, công dụng chính của công cụ mới này là “lên ý tưởng gameplay” (gameplay ideation), mặc dù những tuyên bố về khả năng của nó không dừng lại ở đó.
Muse AI còn được tuyên bố là hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, Muse có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi lời khẳng định về Muse, nhưng đối với tôi (như bạn có thể đoán từ tiêu đề), tất cả đều nghe có vẻ như một lời nói dối. Dưới đây là lý do.
Nhà Phát Triển Game Không Cần Muse AI Để Tạo Ra Ý Tưởng
Ý tưởng Luôn Tồn Tại, Chỉ Là Bạn Không Thấy
Nếu bạn không phải là một người làm sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc nếu bạn không dành nhiều thời gian (hoặc bất kỳ thời gian nào) để trò chuyện với họ, thì tôi có thể hình dung rằng bạn có thể nghĩ rằng những người làm sáng tạo cần giúp đỡ để đưa ra ý tưởng. Cũng công bằng khi nói rằng hình ảnh một nghệ sĩ vật lộn với khung vẽ trống rỗng, một hình ảnh mà tất cả chúng ta đã thấy ít nhất một lần, càng củng cố quan niệm sai lầm đó.
Để làm rõ, tôi không nói rằng những người làm sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để đưa ra ý tưởng mới. Nhưng họ không cần sự giúp đỡ của một công cụ AI tạo sinh mà không thể thực sự mang lại bất cứ điều gì mới. Microsoft có thể đặt tên công cụ mới này là “Muse” (Nàng thơ) như thể muốn định vị AI tạo sinh là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó thực sự sẽ trở thành nàng thơ cho bất kỳ ai.
Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về khả năng của Muse. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse, Microsoft đã trình bày chi tiết cách, hợp tác với Ninja Theory và sử dụng trò chơi nhiều người chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, Muse đã có thể “tạo ra gameplay nhất quán và đa dạng được kết xuất bởi AI, thể hiện một bước tiến lớn hướng tới các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game.”
Tuy nhiên, Muse không tạo ra bất kỳ gameplay nào. Nó chỉ tạo ra đoạn phim gameplay, và chỉ là đoạn phim của một trò chơi thì thiếu rất nhiều thuộc tính cơ bản của một trò chơi thực sự. Nghĩa là, nó thiếu mọi thứ tạo nên một trò chơi. Muse không được cung cấp mã nguồn, texture, tài sản (assets), mô hình, v.v., từ Bleeding Edge, mà nó được cung cấp đoạn phim gameplay và các thao tác đầu vào của người chơi đã ghi lại, để rồi “nhả” ra những đoạn phim gameplay có kích thước nhỏ một cách hài hước mà chưa từng diễn ra, nhưng có thể xảy ra, dựa trên giả định của Muse.
Mỗi đoạn phim đó chứa những biến thể nhỏ và tất nhiên, một số lỗi trong cách gameplay có thể trông như thế nào. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi nhận ra rằng một trò chơi không cho cảm giác chơi tốt như đoạn trailer, đều có thể nói với bạn rằng chỉ nhìn vào đoạn phim gameplay không thể cho biết liệu một thứ gì đó có cho cảm giác chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ có thể đạt đến điểm mà một thứ gì đó cho cảm giác chơi tốt bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.
Đó là lý do tại sao Muse thực sự không có ý nghĩa đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse có thể đưa ra các kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ tạo ra những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào đoạn phim gameplay không thực sự cho bạn biết liệu một thứ gì đó có cho cảm giác chơi tốt hay không. Thẳng thắn mà nói, Muse nghe giống như một cách tốn kém để tạo ra rất nhiều “tiến bộ giả tạo”.
Và một lần nữa, để thêm phần nhấn mạnh, các nhà phát triển game không cần sự giúp đỡ của Muse để đưa ra ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng, tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều thứ bị bỏ lại trên “sàn cắt”. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng tốt và xấu đều không được đưa vào trò chơi cuối cùng. Cho dù đó là những dự án khổng lồ từ các nhóm lớn hay những game indie nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và kể chuyện trong trò chơi điện tử lên những tầm cao mới.
Công Cụ AI Tạo Sinh Tạo Ra Bản Nhái Của Game Cũ Không Phải Là Bảo Tồn
Giả Định Rằng Nó Có Thể Tạo Ra Một Trò Chơi Thực Sự
Bây giờ chúng ta hãy nói về những tuyên bố bảo tồn liên quan đến Muse AI. Trong bài đăng blog Xbox Wire đã đề cập, Phó chủ tịch doanh nghiệp về AI gaming tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được đối với hầu hết mọi người. Nhờ bước đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng để Muse lấy các trò chơi cũ từ danh mục của các studio chúng tôi và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”
Không có lời giải thích nào về cách Muse có thể làm được bất kỳ điều này, có lẽ là do thực tế nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse có thể hỗ trợ bảo tồn trò chơi điện tử.
Trong video được đề cập, Spencer nói: “Tôi sẽ nói cho bạn một trong những điều khiến tôi hào hứng. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm ở Xbox là bảo tồn trò chơi. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình tìm hiểu về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với các phần cứng độc đáo, nơi mà engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian, sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có sẵn để thực sự chơi một trò chơi. Nhưng bạn có thể hình dung một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể di chuyển đến bất kỳ nền tảng nào mà các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về bảo tồn trò chơi như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để tìm hiểu hoàn toàn cách một trò chơi hoạt động, mà không cần thiết phải có engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ điều đó mở ra rất nhiều cơ hội.”
Ngay cả khi tôi đọc câu nói của Spencer một cách rộng rãi nhất, và trong một tương lai mà Muse AI, sau khi được cung cấp vô số giờ quay phim gameplay, có thể “nhả” ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được, điều đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản nhái tồi tệ của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất có thể.
Nếu bạn cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay của Shadow of the Colossus, và nó “nhả” ra phiên bản riêng của mình của trò chơi kinh điển trên PS2 đó, bạn có coi trò chơi đó được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được Muse AI diễn giải? Cái sau là đúng, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai muốn chơi và chi tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán thứ AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi mà chỉ được “nhai đi nhai lại” và diễn giải một cách vụng về bởi cái mà thực tế là một cỗ máy xác suất đắt tiền.
À, và tất nhiên, quan điểm vẫn là sẽ tốn kém hơn nhiều khi cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại, so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.
Các Nhà Phát Triển Game Đã Nhận Ra Ứng Dụng Thực Sự Của AI Tạo Sinh
Không Phải Trong Các Bộ Phận Sáng Tạo
Microsoft đã đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, bao gồm cả Muse. Chắc chắn phải có một nơi nào đó có thể sử dụng nó để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Một nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình và không làm mọi thứ chậm lại?
Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát “State of the Game Industry 2025” của GDC, người ta thấy rằng 51% các nhà phát triển báo cáo sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là các trưởng bộ phận sản xuất và nhóm, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng nhiều nhất trông giống Michael trong GTA V trong bức ảnh trên, dành nhiều thời gian trên điện thoại hoặc trong các cuộc họp hơn là trước bảng vẽ.
Nhân vật trong game GTA V đang gọi điện thoại, đại diện cho các vị trí quản lý và kinh doanh sử dụng AI trong ngành game.
Vậy thì, Muse thực sự được tạo ra để giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ phụ thuộc vào “các nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Nhưng ai có thể nói rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ gắn bó với nó?
Muse AI: Liệu Có Chỉ Là Một Lời Nói Dối Đắt Tiền?
Muse AI của Microsoft nghe giống như không gì khác ngoài một lời nói dối lớn và tốn kém được kể ra để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, nhà làm game và quan trọng nhất, đối với mục đích của Microsoft, là các cổ đông.
Tuy nhiên, tôi không tin vào điều đó, vì tất cả những lý do tôi đã nêu, nhưng cũng vì tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người muốn tạo ra trò chơi cho người khác chơi và tận hưởng.