Năm 2024 đánh dấu một năm đầy biến động đối với ngành công nghiệp game, chứng kiến sự ra đời của nhiều tựa game xuất sắc làm hài lòng game thủ toàn cầu. Tuy nhiên, bên cạnh những thành công vang dội, chúng ta cũng không khỏi chứng kiến không ít “thảm họa” game, từ những studio quản lý yếu kém, các bản remake tồi tệ cho đến hàng loạt vấn đề khác. Trong danh sách này, chúng ta sẽ tập trung phân tích những tựa game AAA thất bại thay vì các tựa game Early Access hay game độc lập (indie games), bởi lẽ các studio AAA sở hữu nguồn lực dồi dào hơn và kỳ vọng từ cộng đồng cũng lớn hơn rất nhiều. Hãy cùng congnghethuthuat.net khám phá sáu tựa game lớn đã gây thất vọng nhất trong năm 2024.
6. Alone in the Dark
Một nỗ lực remake thất bại nữa
Sau hai lần khởi động lại (reboot) không mấy thành công, series Alone in the Dark một lần nữa trở lại dưới sự bảo trợ của nhà phát hành kỳ cựu THQ Nordic, do Pieces Interactive phát triển. Là một phiên bản “tái hình dung” (re-imagining) của tựa game gốc ra mắt năm 1992, đồ họa của phiên bản mới trông thực sự ấn tượng so với bản nguyên gốc. Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất của game nằm ở phần thực thi và trải nghiệm chơi.
Tựa game kinh dị sinh tồn này có rất ít cơ chế sinh tồn thực sự và các yếu tố kinh dị cũng vô cùng “nhút nhát” so với các tượng đài cùng thể loại như Resident Evil và Silent Hill. Mặc dù game sở hữu một bầu không khí tuyệt vời, phần lồng tiếng và các phân cảnh được thực hiện rất tốt, nhưng cơ chế chiến đấu lại vụng về ở nhiều thời điểm, và các cảnh kinh dị thiếu đi trọng lượng cần thiết để tạo ấn tượng mạnh mẽ.
Hình ảnh tổng hợp Alone in the Dark 2024 thể hiện bầu không khí kinh dị và nhân vật chính
Mặc dù Alone in the Dark được coi là người tiên phong của thể loại kinh dị sinh tồn trong thế giới game, bản remake này đã thất bại trong việc cạnh tranh ở kỷ nguyên hiện đại của các trò chơi kinh dị. Doanh số kém cỏi của Alone in the Dark đã dẫn đến việc Pieces Interactive phải đóng cửa chỉ ba tháng sau khi game ra mắt.
5. Star Wars Outlaws
Một sự xáo trộn lớn trong Thần lực, tôi cảm thấy vậy
Star Wars Outlaws về mặt đồ họa là một tựa game đẹp mắt, không thể phủ nhận. Tuy nhiên, việc game đạt doanh số thấp lại liên quan nhiều hơn đến chiến lược của Ubisoft, marketing kém hiệu quả và các cơ chế gameplay chưa được hoàn thiện, chứ không hoàn toàn do tổng thể của game. Những tựa game Star Wars thành công gần đây nhất là Jedi Fallen Order và Jedi Survivor, đều có lối chiến đấu thử thách theo phong cách Dark Souls-esque, và Jedi Survivor thậm chí còn bổ sung blaster vào kho vũ khí.
Kay Vess và Nix trong Star Wars Outlaws đang thực hiện nhiệm vụ lén lút
Mặc dù vậy, một tựa game bắn súng lén lút lấy chủ đề Star Wars không phải là thứ mà cộng đồng fan hâm mộ hiện tại đang tìm kiếm cho phần tiếp theo của vũ trụ Star Wars. Điều này có thể thấy qua một tựa game khác ra mắt năm 2020 là Star Wars Squadrons, vốn chỉ tập trung vào mô phỏng bay và chiến đấu không gian. Cả hai game này đều khai thác những khía cạnh khác nhau của vũ trụ Star Wars. Nhưng suy cho cùng, nếu bạn được đưa vào một thế giới khoa học viễn tưởng với kiếm laser và các pháp sư không gian, bạn có nhiều khả năng sẽ muốn những cơ chế đó cho nhân vật chính của mình, hoặc ít nhất là có tùy chọn để lựa chọn chúng.
Về mặt cơ chế, game tồn tại một số lỗi: AI của kẻ thù bị hỏng, và một nửa thời gian, kẻ thù có thể nhìn xuyên qua nhiều bức tường hoặc hoàn toàn không thấy bạn khi bạn đang ở ngay trước mắt chúng. Bị một kẻ thù duy nhất phát hiện sẽ cảnh báo tất cả kẻ thù trong khu vực, khiến nhiều người chơi phải thường xuyên tải lại game để tránh sự khó chịu do hệ thống tự động lưu không nhất quán. Bạn chỉ có một vũ khí chính duy nhất trong suốt game; mọi thứ khác đều là tạm thời. Việc không thể bắn blaster khi đang lái speeder cũng là một điểm trừ lớn.
Nhưng vấn đề lớn nhất mà hầu hết các game thủ gặp phải với Star Wars Outlaws cũng chính là sự phàn nàn chung của họ về bất kỳ tựa game Ubisoft hiện đại nào: đó là cùng một kiểu game lặp đi lặp lại với một “lớp da” khác. Đây cũng là vấn đề của Avatar: Frontiers of Pandora. Các game thủ muốn thấy nhiều sự đổi mới hơn từ Ubisoft nói chung. Điều duy nhất mọi người dường như đồng ý về Star Wars Outlaws là Nix thực sự đáng yêu và nên là ngôi sao của toàn bộ show diễn.
4. South Park: Snow Day!
Phần tiếp theo nhạt nhẽo và dễ bị lãng quên
Thật đáng tiếc khi South Park: Snow Day! lại có mặt trong danh sách này, đặc biệt khi xét đến mức độ thành công của các phiên bản tiền nhiệm: The Stick of Truth và The Fractured But Whole. Sau khi đã học được cách tạo ra một tựa game South Park trông và có cảm giác như một tập phim truyền hình, người hâm mộ đã rất vui mừng khi được đón nhận một tựa game mới cùng phong cách, có thể kèm theo một số cải tiến về gameplay và cốt truyện.
Các nhân vật của South Park trong phong cách 3D của Snow Day!
Thật không may, đó không phải là những gì chúng ta nhận được trong South Park: Snow Day! Các tựa game trước đó trong series là những game RPG 2D theo lượt, trông và mang lại cảm giác như bạn đang được đưa vào một tập phim của series. Ngược lại, South Park: Snow Day! lại là một game hack-and-slash 3D nhiều người chơi, được thiết kế để chơi cùng bạn bè.
Ngoài sự thay đổi về phong cách nghệ thuật, game còn phải chịu đựng một cốt truyện nhạt nhẽo, gameplay lặp đi lặp lại và hệ thống tiến triển chậm chạp. Thời lượng chơi của game cũng là một điểm gây thất vọng cho người hâm mộ, khi mỗi phần của game chỉ mất khoảng một giờ để hoàn thành, có nghĩa là bạn có thể hoàn tất game chỉ trong khoảng 6 giờ chơi.
South Park nổi tiếng với việc thay đổi thể loại và cốt truyện một cách linh hoạt, đó là lý do tại sao người hâm mộ vẫn giữ hy vọng rằng họ sẽ làm cho tựa game này được công bằng. Nhưng ngoài một vài phân cảnh hài hước đây đó, game này hầu hết đều thất bại, có khiếu hài hước và các phân cảnh rất “nhẹ đô”, và đơn giản là không thể tái hiện được vẻ ngoài và cảm giác của series mà các phiên bản tiền nhiệm đã xây dựng được cho đến thời điểm này.
3. Suicide Squad: Kill the Justice League
Tựa game này đã “giết” nhiều hơn chỉ Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League được phát triển bởi Rocksteady Studio, cùng studio đã tạo ra các tựa game Arkham – những tựa game hành động cốt truyện đơn tuyệt vời. Do đó, việc các nhà phát triển này chuyển hướng sang một tựa game dịch vụ trực tuyến (live service) đã được dự đoán trước là sẽ làm giảm đánh giá và lượng người chơi của game. Vấn đề đầu tiên mà nhiều fan gặp phải với tựa game này là Rocksteady đã quyết định biến nó thành phần tiếp nối của cốt truyện series Arkham thay vì một vũ trụ riêng (điều này càng khiến fan tức giận hơn khi họ chơi qua chiến dịch).
Đội Suicide Squad gồm Harley Quinn, Deadshot, King Shark và Captain Boomerang
Sau đó, các “cờ đỏ” bắt đầu xuất hiện trong suốt quá trình phát triển của game, với các cốt truyện bị rò rỉ và các bản ghi nhớ nội bộ được tung lên mạng. Nửa chừng quá trình phát triển, những người sáng lập Studio đã rời đi, báo hiệu rằng có rất nhiều biến động trong chu kỳ phát triển. Sau khi game được tiết lộ là một tựa game bắn súng looter-shooter theo kiểu hero live-service, ngay cả những fan hâm mộ tận tâm nhất cũng bắt đầu quay lưng.
Khi ra mắt, game được bán với phiên bản Tiêu chuẩn với giá 70 USD và phiên bản Deluxe với giá 100 USD. Phiên bản Deluxe cung cấp 72 giờ chơi sớm. Tuy nhiên, nhiều người chơi đã gặp phải một lỗi nghiêm trọng khiến chiến dịch của họ tự động bị đánh dấu là hoàn thành 100%, buộc Rocksteady phải tạm ngừng game trong vài giờ để bảo trì. Nhà phát hành cũng từ chối gửi bản game cho các trang tin đánh giá để tránh bị “đạp” điểm số trước khi game kịp tạo ra doanh số.
Harley Quinn chiến đấu trong Suicide Squad: Kill the Justice League
Tính đến thời điểm viết bài này, game đã có nhiều đợt giảm giá tới 95% trong năm đầu tiên. Rocksteady đã bổ sung chế độ chơi ngoại tuyến cho game và thông báo rằng họ sẽ phát hành mùa cuối cùng cho game, mùa bốn, trước khi ngừng hỗ trợ hoàn toàn. Họ sẽ giữ máy chủ trực tuyến trong thời gian tới, điều này ít nhất cũng hơn một số nhà phát triển khác trong danh sách này đã làm.
2. Skull & Bones
Không phải là cuộc sống cướp biển dành cho tôi!
Skull & Bones chắc chắn đã là một tựa game ăn khách nếu nó được công bố lần đầu vào năm 2013. Ngay sau thành công của Assassin’s Creed IV Black Flag, người hâm mộ đã “thèm khát” một IP mới dựa trên cướp biển, chiến đấu hải quân và khám phá đảo. Thật không may, những gì chúng ta cuối cùng nhận được lại quá ít và quá muộn, với các yếu tố gameplay và cơ chế mà người hâm mộ không còn hứng thú sau 10 năm chờ đợi.
Tàu chiến trên biển trong game cướp biển Skull & Bones
Skull & Bones được nhà phát triển quảng bá không chỉ là một game AAA mà còn là một game AAAA (quadruple A), điều này đã vấp phải sự chế giễu của hầu hết game thủ khi game cuối cùng được phát hành. Game có đồ họa khá đẹp, nhưng như chúng ta đã thấy với các game khác như Sea of Thieves, người hâm mộ quan tâm nhiều hơn đến gameplay và xây dựng thế giới hơn là đồ họa của game.
Sau khi trải qua phần lớn một thập kỷ trong “địa ngục phát triển”, người hâm mộ của dự án đã hy vọng rằng sự chờ đợi cuối cùng sẽ xứng đáng. Tuy nhiên, việc thiếu khám phá đảo, chiến đấu nhân vật, đổ bộ và việc đưa vào các yếu tố dịch vụ trực tuyến đã để lại một hương vị chua chát trong miệng của hầu hết cộng đồng fan hâm mộ tựa game này.
Công bằng mà nói, chiến đấu hải quân trong Skull & Bones khá thú vị, và chiến đấu PvE có thể rất hấp dẫn và khá khó khăn khi bạn bước vào giai đoạn cuối game. Tuy nhiên, sự thiếu đa dạng trong các hoạt động hải quân có thể khiến game trở nên grindy (cày cuốc) ở nhiều thời điểm, và việc có ít hoặc không có những cuộc gặp gỡ NPC có ý nghĩa nào đã khiến hầu hết các tương tác cướp biển trong game bị giới hạn vào các màn hình menu.
1. Concord
Một “cơn đau đầu” nữa cho Sony
Có lẽ nỗi thất vọng lớn nhất năm 2024 là Concord, tựa game bắn súng anh hùng góc nhìn thứ nhất dịch vụ trực tuyến đã đến và đi chỉ trong vài tháng. Các nhà phát triển đứng sau game, Firewalk Studios, đã dành hơn tám năm phát triển game để cạnh tranh với các tựa game cùng thể loại như Overwatch, Apex Legends và Valorant.
Nhóm anh hùng trong tựa game bắn súng Concord của Firewalk Studios
Sau nhiều năm phát triển, công ty đã được Sony Interactive mua lại trong một nỗ lực của PlayStation nhằm tăng cường danh mục game dịch vụ trực tuyến của mình. Mặc dù Concord đã cho thấy tiềm năng trong thể loại này, nhưng việc game không thể nổi bật và quyết định bỏ qua mô hình chơi miễn phí đã khiến rất ít người chơi sẵn lòng bỏ ra 40 USD để tham gia vào game.
Với một đội ngũ nhà phát triển kỳ cựu đến từ cả Activision và Bungie, game lẽ ra đã có thể đột phá vào thị trường nếu có đủ thời gian. Nhưng với số lượng người chơi cao nhất chỉ đạt 697 người chơi đồng thời trên Steam trong thời điểm ra mắt, Sony đã quyết định “rút phích cắm” game chỉ sau tuần thứ hai trên thị trường và hoàn tiền cho những người chơi đã mua game.
Hiện vẫn chưa rõ liệu Sony có ngừng hỗ trợ game để giữ thể diện hay để bù đắp các khoản lỗ, nhưng sau khi đóng cửa máy chủ game, người chơi không thể chơi game được nữa. Chỉ hai tháng sau, Sony tổ chức một cuộc họp báo và công bố quyết định đóng cửa Firewalk Studios vĩnh viễn.
Các nhà phát hành đang đuổi theo xu hướng, trong khi các studio phải gánh chịu hậu quả
Mặc dù nhiều tựa game trong danh sách này sở hữu đồ họa đẹp mắt và các cơ chế gameplay độc đáo, nhưng có một điểm chung mà hầu hết trong số chúng đều mắc phải: đó là họ đánh đổi lợi nhuận từ IP của mình để chạy theo xu hướng thay vì kể một câu chuyện đáng giá. Tất cả các nhà phát hành lớn trong ngành đang cố gắng chạy theo các xu hướng và tìm cách kiếm tiền từ mọi khía cạnh của một tựa game ngay cả trước khi nó được phát hành. Điều này khiến các studio phải cho ra mắt những tựa game kém chất lượng với tiền đề tầm thường. Game thủ đơn giản đang “bỏ phiếu bằng ví tiền” của họ, và doanh số thấp cùng những đánh giá tồi tệ của các tựa game này chính là minh chứng rõ ràng nhất.