Skip to content

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Sample Page

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 5 Cơ Chế Gameplay RPG Đáng Được Phát Triển Mạnh Mẽ Hơn

5 Cơ Chế Gameplay RPG Đáng Được Phát Triển Mạnh Mẽ Hơn

By Administrator Tháng 8 18, 2025 0
Nhân vật chịu căng thẳng trong Darkest Dungeon, thể hiện cơ chế quản lý tâm lý sâu sắc
Table of Contents

Thể loại game nhập vai (RPG) luôn được biết đến với cốt truyện sâu sắc, thế giới rộng lớn và vô vàn lựa chọn về phong cách chơi cũng như khả năng tùy chỉnh nhân vật. Mặc dù thể loại này có những cơ chế quen thuộc mà bạn thường xuyên bắt gặp, nhưng vẫn còn nhiều tính năng xứng đáng nhận được sự chú ý nhiều hơn. Cụ thể, người chơi nên có quyền tiếp cận các lựa chọn cho phép họ làm điều mình muốn, dù tốt hay xấu. Điều này không có nghĩa là bạn nên bị ngăn cản thực hiện một số hành động hoặc chơi theo một cách nhất định, nhưng một tựa game RPG xuất sắc nên khiến bạn cảm nhận được điều gì đó và rằng những quyết định/hành động của bạn có trọng lượng.

5. Cơ Chế Tâm Lý/Tinh Thần (Morale/Sanity)

Ngay cả những nhà thám hiểm kiên cường nhất cũng cần sự nghỉ ngơi

Một số game kinh dị tích hợp cơ chế quản lý sự tỉnh táo (sanity), khiến nhân vật của bạn có thể yếu đi, gặp ảo giác, hoặc thậm chí tử vong nếu mức độ này quá thấp. Mặc dù các tính năng sinh tồn như thể lực (stamina), cơn đói, v.v., có thể gây tranh cãi trong game RPG, việc theo dõi trạng thái tinh thần hoặc tâm lý của nhân vật chính hay thậm chí là các thành viên trong tổ đội có thể bổ sung một lớp phức tạp khác cho các quyết định của bạn.

Một số game RPG hay nhất là những tựa game mà các thành viên trong tổ đội của bạn đặt câu hỏi, nếu không muốn nói là phản đối thẳng thừng, những quyết định bạn đưa ra. Nếu một thành viên trong tổ đội là người chính nghĩa, nhưng bạn lại làm điều gì đó kinh tởm, điều tự nhiên là nó sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trạng thái tinh thần của họ, phải không? Điều này có thể biểu hiện qua việc họ trở nên yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, đặt câu hỏi về lòng trung thành của họ đối với bạn, hoặc thậm chí rời đi nếu hành động của bạn đủ gây ra sự ghê tởm cho họ.

Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật chính. Darkest Dungeon có một cơ chế tuyệt vời gọi là Stress (căng thẳng) tích lũy khi bạn khám phá các hầm ngục. Nếu bạn bỏ bê việc điều trị nó, điều đó có thể đồng nghĩa với cái chết cho bạn và các đồng đội.

Nhân vật chịu căng thẳng trong Darkest Dungeon, thể hiện cơ chế quản lý tâm lý sâu sắcNhân vật chịu căng thẳng trong Darkest Dungeon, thể hiện cơ chế quản lý tâm lý sâu sắc

Top game RPG có hệ thống tâm lý/tinh thần (hoặc tương tự)

  • Darkest Dungeon
  • Shadow Hearts
  • World of Horror
  • Baldur’s Gate 3
  • Crusader Kings III

4. Chết Vĩnh Viễn (Permadeath)

Sai lầm của bạn cần có hậu quả

Chết vĩnh viễn không phải là một tính năng mà mọi game RPG đều có thể sử dụng hiệu quả, nhưng các game RPG chiến thuật thường hưởng lợi từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự liên quan đến một cuộc chiến đấu hoặc một trận chiến quy mô lớn. Trong các game có tính năng chết vĩnh viễn, cảm giác đau lòng là không thể tả khi một nhân vật bạn thực sự yêu thích bị tử trận, đặc biệt là trong các game như Fire Emblem nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi họ biến mất vĩnh viễn. Tuy nhiên, chính tác động đó là điều mà một trò chơi xuất sắc làm được: nó khơi gợi cảm xúc từ bạn.

Dù vậy, cần có sự cân bằng khi nhân vật vĩnh viễn tử vong. Hầu hết các game có tính năng này đều cung cấp một độ khó dễ hơn, nơi các đồng đội không chết vĩnh viễn, và điều này chắc chắn là tốt để không cản trở người chơi tham gia. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều từng là nạn nhân của việc kẻ địch tung ra đòn chí mạng với 1% tỷ lệ hoặc một thành viên trong tổ đội bỏ lỡ đòn đánh với 99% tỷ lệ trúng và tử trận. Mặc dù vậy, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong bất kỳ tựa Fire Emblem hay XCOM nào đều là những lần tôi chỉ vừa vặn vượt qua được, và tôi chắc rằng những người khác cũng hiểu chính xác ý tôi là gì.

Cảnh chiến đấu trong Fire Emblem Engage, minh họa hậu quả của tính năng chết vĩnh viễnCảnh chiến đấu trong Fire Emblem Engage, minh họa hậu quả của tính năng chết vĩnh viễn

Top game RPG có tính năng chết vĩnh viễn

  • Loạt game Fire Emblem
  • Loạt game XCOM
  • Loạt game Final Fantasy Tactics
  • Tactics Ogre: Reborn
  • Loạt game Valkyria Chronicles

3. Tự Do Tấn Công Bất Kỳ NPC Nào Bạn Gặp

Không ai an toàn

Mặc dù đã trở nên phổ biến hơn, các game RPG thế giới mở nên cung cấp cho bạn tùy chọn để tấn công bất kỳ NPC nào trong game (với một số ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc tiêu diệt chúng, điều này có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí là các nhiệm vụ chính của câu chuyện. Đương nhiên, một cơ chế như vậy cần phải có giới hạn trong trường hợp người chơi giết một NPC quan trọng với cốt truyện, chẳng hạn như điều mà Grand Theft Auto đã làm, nhưng ngoài điều đó ra, càng nhiều sự tự do thì càng tốt.

Điều đó không có nghĩa là một trò chơi cần phải quá khắt khe khi tấn công NPC. Phải thừa nhận rằng, việc tấn công ai đó, hạ gục họ, và sau đó thấy họ xuất hiện lại sau vài giây như chưa từng có chuyện gì xảy ra có thể khá hài hước. Một trong những cách triển khai yêu thích của tôi về hệ thống này là trong Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá nhiều, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn không bị khóa khỏi bất kỳ nội dung vĩnh viễn nào khi chiến đấu với các NPC này, và thật thú vị khi xem họ phản ứng.

Tương tác với NPC trong The Outer Worlds, đại diện cho tự do hành động của người chơiTương tác với NPC trong The Outer Worlds, đại diện cho tự do hành động của người chơi

Top game RPG cho phép bạn tấn công bất kỳ ai

  • Divinity Original Sin 2
  • Baldur’s Gate 3
  • Loạt game Fallout
  • Loạt game Elder Scrolls
  • Loạt game Souls

2. Hệ Thống Nghề Nghiệp (Job System)

Kết hợp để tạo khả năng chơi lại vô tận

Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào cũng có thể sở hữu là mức độ tùy chỉnh sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/tổ đội của bạn, mà còn là khả năng của họ và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp loại chiều sâu này thông qua một hệ thống nghề nghiệp (job system), thường là một con đường phát triển nhân vật nơi họ có thể học các khả năng và kỹ năng bị động nhất định mà họ giữ lại, ngay cả khi họ thay đổi nghề. Như bạn có thể hình dung, điều này mang lại một lượng linh hoạt đáng kinh ngạc về cách một nhân vật hoạt động.

Có lẽ trong một lần chơi, bạn muốn tạo phiên bản Paladin của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp khả năng của một lớp nhân vật hồi máu với sự bền bỉ và áo giáp nặng của một Hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm ma thuật có thể tạo ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này cuối cùng có vòng lặp gameplay khác biệt đáng kể, chưa kể rằng chiến đấu và nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn tương phản.

Hệ thống Job trong Bravely Default Remaster, cho phép tùy chỉnh sâu rộng lớp nhân vậtHệ thống Job trong Bravely Default Remaster, cho phép tùy chỉnh sâu rộng lớp nhân vật

Top game RPG có hệ thống nghề nghiệp

  • Loạt game Final Fantasy Tactics
  • Tactics Ogre: Reborn
  • Loạt game Bravely Default
  • Octopath Traveler
  • Loạt game Fire Emblem (sau Awakening)

1. Chết/Ngất Khi MP Về 0

Làm sao để hoạt động khi không còn năng lượng tinh thần?

Nhiều game RPG có một loại tài nguyên ngoài máu của nhân vật để sử dụng các khả năng, thường được gọi là Năng Lượng Tinh Thần (Mental Points, hay MP). Khái niệm là phép thuật càng mạnh, áp lực lên người sử dụng càng lớn, do đó tiêu tốn nhiều MP hơn. Vậy, nếu một khả năng làm cạn kiệt năng lượng tinh thần của ai đó, tại sao họ không bất tỉnh hoặc bỏ mạng khi nó về không? Điều này hợp lý về mặt logic, và nó sẽ tạo thêm một lớp lập kế hoạch cho người chơi.

Ví dụ, nó có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không quản lý hiệu quả lượng MP của mình. Hơn nữa, một số kẻ thù có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tai hại cho các nhân vật có MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ thù và thậm chí là trùm, miễn là họ có khả năng gây sát thương MP đáng kể. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time có cơ chế chết do hết MP và tôi nghĩ trò chơi đã trở nên tốt hơn rất nhiều nhờ nó.

Cảnh game Star Ocean: Till the End of Time, minh họa cơ chế chết khi năng lượng tinh thần (MP) cạn kiệtCảnh game Star Ocean: Till the End of Time, minh họa cơ chế chết khi năng lượng tinh thần (MP) cạn kiệt

Top game RPG có cơ chế chết/ngất khi MP về 0

  • Star Ocean: Till the End of Time
  • Loạt game RPG Maker

Mỗi lần chơi phải đáng nhớ

Những trò chơi hay nhất là những trò chơi để lại ấn tượng sâu sắc trong chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi tựa game trong thể loại RPG đều cần có những tính năng được liệt kê ở trên, nhưng những cơ chế đó chắc chắn sẽ khiến bạn phải suy nghĩ kỹ về những quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ hành trình của một game RPG hay, nhưng một game RPG vĩ đại sẽ khiến bạn nhớ về cảm xúc mà nó mang lại.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Cơ hội vàng: Tải ngay Fantasy General 2 miễn phí trên Steam!

Next post

Proton VPN: VPN Tối Ưu Cho Quyền Riêng Tư Và Bảo Mật Tuyệt Đối

Administrator

Related Posts

Categories Game 5 Cơ Chế Gameplay RPG Đáng Được Phát Triển Mạnh Mẽ Hơn

Sức Mạnh Nỗi Sợ: 5 Tựa Game Kinh Dị Khiến Tôi Bỏ Cuộc (Và Hối Tiếc)

Categories Game 5 Cơ Chế Gameplay RPG Đáng Được Phát Triển Mạnh Mẽ Hơn

Nintendo Có Thể Cạnh Tranh Sòng Phẳng Với PC Gaming Như Thế Nào?

Categories Game 5 Cơ Chế Gameplay RPG Đáng Được Phát Triển Mạnh Mẽ Hơn

Half-Life 2 RTX: Bản Demo Nâng Cấp Đồ Họa Huyền Thoại Ra Mắt Ngày 18/3

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Notion Mail Ra Mắt: Bước Tiến Đột Phá Với AI và Giao Diện Cá Nhân Hóa
  • GTX 1070 Ti cho máy chủ gia đình: Sức mạnh đáng ngạc nhiên ở tuổi xế chiều
  • Mua Windows 11 Pro giá siêu ưu đãi: Tiết kiệm đến 92% bản quyền chính hãng
  • Sức Mạnh Nỗi Sợ: 5 Tựa Game Kinh Dị Khiến Tôi Bỏ Cuộc (Và Hối Tiếc)
  • ODROID-H4: Tự Làm Console Game Retro Mạnh Mẽ Với Chi Phí Thấp

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Công Nghệ Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?