Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với loạt card đồ họa RTX 20 series, DLSS đã liên tục được cải tiến vượt bậc, với việc NVIDIA bổ sung thêm các khả năng như Ray Reconstruction và Frame Generation. Mặc dù công nghệ DLSS mang lại nhiều lợi ích, giúp người dùng trải nghiệm các tựa game đồ họa nặng ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, nhưng nó cũng đã tác động tiêu cực đến không gian game PC. Dù hoạt động như phép thuật, nhưng thực tế, các trò chơi của bạn có thể trông và cảm giác tệ hơn đôi chút so với lẽ ra chúng phải có.
1. DLSS Có Thể Tạo Ra Lỗi Hình Ảnh
Hiện tượng bóng mờ và nhòe, đặc biệt trong game tốc độ cao
DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo để nâng cấp hình ảnh trong game, được NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, công nghệ này lấy một khung hình có độ phân giải thấp hơn được dựng hình nguyên bản trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Khi đó, card đồ họa của bạn sẽ dựng hình game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp nó lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời, phải không? Nhưng thực tế không hoàn toàn như vậy.
Đáng tiếc, đầu ra được nâng cấp sẽ không thể trông tốt bằng cảnh quay 4K được dựng hình nguyên bản. Mặc dù thoạt nhìn nó trông khá gần với 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy rõ ràng đối với những người có kinh nghiệm. Khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing) ở các vật thể di chuyển ở xa trong một cảnh – ví dụ, các NPC trong trò chơi điện tử. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các tựa game tốc độ cao và đây là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.
Cảnh game Star Wars Jedi Survivor trên màn hình chơi game OLED, minh họa hiệu ứng hình ảnh do DLSS.
May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm thiểu vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu bóng mờ và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Điều tuyệt vời nhất là bạn không cần nâng cấp lên dòng card đồ họa RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có mặt trên tất cả các card đồ họa RTX sau một bản cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai, bạn vẫn sẽ phải đối mặt với những lỗi hình ảnh khó chịu này.
2. DLSS Frame Generation Làm Tăng Độ Trễ
Độ trễ đầu vào khó chịu trong các game cạnh tranh
Việc tạo ra thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được dựng hình nguyên bản, trong khi công nghệ tạo đa khung hình của DLSS 4 – độc quyền cho card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tới ba khung hình để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, Frame Generation đều làm tăng độ trễ (latency) vì AI cần thời gian để phân tích khung hình cuối cùng được dựng và dự đoán khung hình tiếp theo. Việc tăng độ trễ này là lý do khiến trò chơi không cảm thấy mượt mà như lẽ ra nó phải có.
Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm hiện tượng lag đầu vào (input lag), tức là trò chơi không còn cảm giác phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt lớn trong các game nhiều người chơi có nhịp độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến một cách cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, thì việc DLSS Frame Generation làm tăng độ trễ là một yếu tố gây khó chịu. Việc bật nó để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được không đáng giá khi bạn biết trò chơi sẽ cảm thấy kém phản hồi hơn.
Biểu đồ so sánh độ trễ đầu vào khi bật DLSS Frame Generation, do Digital Foundry thực hiện, cho thấy tác động đến trải nghiệm chơi game.
3. Các Nhà Phát Triển Đang Trở Nên Lười Biếng
Game không còn được tối ưu tốt như trước
Bạn còn nhớ thời điểm các nhà phát triển game từng nỗ lực rất nhiều để trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa tầm thấp? Ngày nay, điều đó dường như không còn xảy ra nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng những công nghệ này như một “cái nạng” thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất tối ưu hóa game.
Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa hàng đầu như RTX 4090 cần DLSS và Frame Generation để chạy một game AAA ở tốc độ trên 60 FPS, thì các card đồ họa tầm thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người đều mua – có cơ hội nào? Hãy lấy ví dụ như Silent Hill 2. Ngay cả khi bạn có RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt trên 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, trò chơi này chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt Ray Tracing.
Tựa game Jedi Survivor đang chạy trên PC với công cụ giám sát hiệu suất MSI Afterburner, thể hiện vấn đề tối ưu hóa game hiện nay.
Ngày càng có nhiều nhà phát triển kỳ vọng game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card đồ họa cao cấp. Các studio dường như tập trung hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít quan tâm hơn đến việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các tựa game hiện đại trông rất đẹp, nhưng việc phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.
4. NVIDIA Sử Dụng DLSS Để Đánh Lừa Khách Hàng
Dùng DLSS để che giấu hiệu năng thực sự không phải là điều tốt
Khi CEO và người sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, giới thiệu RTX 5070 tại CES 2025, ông đã mạnh dạn tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu suất của RTX 4090. Nhưng ngay sau đó, ông cũng nói, “không thể nếu không có trí tuệ nhân tạo.” Nhiều người đã bỏ qua điều này, nhưng đó lại là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu suất thực sự của RTX 5070.
Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo đa khung hình (multi-frame generation), nghĩa là nó có thể tạo ra ba khung hình bổ sung bằng AI cho mỗi khung hình được dựng hình nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một khung hình. Đương nhiên, khi so sánh theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang với hiệu suất của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật cạnh nhau, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.
Các slide hiệu suất của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ cho thấy rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 mà không có tính năng tạo đa khung hình DLSS trong các game như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.
DLSS Hoạt Động Như Phép Thuật, Nhưng Có Cái Giá Của Nó
DLSS, không nghi ngờ gì nữa, là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Với vai trò là một chuyên gia công nghệ, tôi sử dụng nó khi một tựa game đòi hỏi nhiều tài nguyên – như Black Myth: Wukong hay Cyberpunk 2077 – không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với Ray Tracing được bật trên RTX 4090 của mình. Tuy nhiên, tôi hạn chế sử dụng nó trong các game chơi đơn vì không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hay bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu nhiều người chơi trong Call of Duty, tôi đều đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn nắm rõ những nhược điểm của nó và biết khi nào nên sử dụng, bạn hoàn toàn có thể gặt hái được lợi ích từ công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình DLSS, đặc biệt là trên một dàn PC tầm trung.