Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã ra mắt Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một hướng đi mới về việc hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi ngoại tuyến của những tựa game tương lai của họ. Hướng đi này kéo dài qua khoảng một tựa game rưỡi – Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ dành cho GTA 5.
Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA: Online, đã làm rung chuyển cả ngành công nghiệp. Những người khác lại cho rằng ban quản lý của Rockstar đã chọn phân bổ hầu hết các nguồn lực cho việc phát triển dự án lớn tiếp theo của họ, cụ thể là Red Dead Redemption 2 và GTA 6. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây dường như gián tiếp chỉ ra rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể sẽ không trở thành một “mảnh đất khô cằn” của những cơ hội bị lãng phí. Cộng đồng game thủ đang đặt nhiều kỳ vọng vào việc GTA 6 sẽ mang trở lại các gói DLC cốt truyện sâu sắc như truyền thống của Rockstar.
Rockstar Games Đang Tiếp Cận Các Nhà Sáng Tạo Nội Dung: Dấu Hiệu Gì Về GTA 6?
Ảnh hưởng của Fortnite và Roblox vẫn đang mạnh mẽ!
Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã báo cáo rằng Rockstar đã âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến phổ biến, cụ thể là Fortnite và Roblox. Những nhà sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội nội dung trong game, như chế độ Creative của Fortnite, để tạo ra các trải nghiệm tùy chỉnh mà thường không liên quan đến tựa game gốc. Thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon ngay trong Fortnite phải không?
Nhân vật nữ trong Fortnite đang sử dụng công cụ sáng tạo trong chế độ Creative, thể hiện khả năng tạo nội dung độc đáo trong game.
Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những cuộc hợp tác này, nhưng nhiều người suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một số hình thức công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re – đội ngũ đứng sau FiveM và RedM, không phải là không thực tế khi nghĩ rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) này sẽ đóng một vai trò nổi bật hơn, mặc dù không độc quyền, trong “SixM” hoặc “Project ROME” như được đồn đại hiện nay.
Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA: Online khi người chơi có thể tạo ra các công việc hoặc hoạt động, nhưng chúng được nền tảng hóa kém – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ để chơi các công việc của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một nhà phân tích dữ liệu nổi tiếng của Rockstar, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ một năm trước rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi bổ sung một tệp script trống với tên “public_mission_creator”. Nhìn lại, GTA: Online dường như đã được sử dụng như một sân thử nghiệm cho script này, nhưng nó không phải là một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định để triển khai cho phần chơi trực tuyến của GTA 6.
Nội Dung Do Người Dùng Tạo (UGC) Sẽ Giúp Rockstar Games Như Thế Nào?
Giải phóng tài nguyên phát triển là yếu tố cực kỳ giá trị
Những nỗ lực này từ Rockstar cho thấy một ý định ra mắt thành phần trực tuyến của GTA 6 với một lượng lớn nội dung để chơi, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA: Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giúp giải phóng một số nguồn lực, chủ yếu là nguồn nhân lực quý giá, mà lẽ ra sẽ được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho chế độ trực tuyến. Bạn có đang theo dõi không?
Như đã đề cập trước đó, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA: Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù chế độ trực tuyến giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó thiếu chiều sâu kể chuyện và phát triển nhân vật, những yếu tố đã làm nên sự biểu tượng của các bản DLC GTA 4. Với các công cụ UGC có khả năng giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay lại việc tạo ra loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã khao khát trong gần 13 năm qua.
Hãy kết nối thêm một vài điểm. Tom Henderson, một người trong ngành đáng tin cậy, đã tuyên bố trong một video cách đây 4 năm rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ tiến hóa, một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa này sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và đưa vào báo cáo Bloomberg của ông về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:
“Kế hoạch của Rockstar hiện nay là liên tục cập nhật trò chơi theo thời gian, thêm các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực trong những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game […]” -Jason Schreier
Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần trực tuyến, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier nói, Rockstar đang có kế hoạch thêm toàn bộ các thành phố. Sẽ khó hình dung nhiều thành phố hoặc thị trấn xuất hiện theo thời gian và sẽ còn phi lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần trực tuyến lại quá rộng.
Nhân vật Trevor trong Grand Theft Auto V, gợi nhớ đến tiềm năng phát triển nội dung cốt truyện sâu sắc cho GTA 6.
Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Vinewood Casino, sau đó được thay thế bằng Diamond Casino cho bản DLC của riêng nó trong GTA: Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau màn hình tải. Thay đổi lớn nhất đối với chế độ cốt truyện chỉ là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong thành phần trực tuyến mà không đưa chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản gần như không thể nhận ra nhau.
DLC cốt truyện không phải là ý tưởng tồi về mặt doanh thu
Mặc dù bóng ma của các bản DLC cốt truyện đã bị hủy vẫn còn ám ảnh, nhưng nội dung do người dùng tạo đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chơi ngoại tuyến. Chắc chắn rằng Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xung quanh các bản DLC bị hủy của Michael và Trevor, cũng như sự phẫn nộ về việc Undead Nightmare 2 không được phát triển. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn còn là một vấn đề của sự suy đoán.
Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện hạn chế nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ sẽ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là điều không hợp lý. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 là rất đáng chú ý, và điều đó không phải là một rào cản quá lớn đối với Rockstar, và chắc chắn không phải đối với một tựa game lớn như GTA. Một điều chắc chắn là nó sẽ giúp game thủ không phải yêu cầu GTA 7 trong một thời gian dài nữa.
Kết luận
Những động thái gần đây của Rockstar Games, đặc biệt là việc tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ Fortnite và Roblox, cùng với việc mua lại Cfx.re, cho thấy một chiến lược phát triển game có sự thay đổi đáng kể. Bằng cách tận dụng tiềm năng của nội dung do người dùng tạo (UGC), Rockstar không chỉ có thể đảm bảo một lượng lớn nội dung cho GTA 6 Online ngay từ khi ra mắt, mà còn quan trọng hơn là giải phóng tài nguyên quý giá để tập trung vào việc phát triển chiều sâu cho chế độ cốt truyện.
Mặc dù trọng tâm của Rockstar đã chuyển sang các dịch vụ trực tuyến trong thập kỷ qua, nhưng khao khát của cộng đồng đối với những trải nghiệm cốt truyện mở rộng vẫn rất mạnh mẽ. Tin đồn về một bản đồ “tiến hóa” cùng với ý định bổ sung các thành phố mới cho thấy sự mờ nhạt dần giữa ranh giới của nội dung online và offline. Nếu Rockstar có thể đạt được sự cân bằng giữa việc cung cấp một môi trường online phong phú và liên tục đổi mới với việc tái đầu tư vào những trải nghiệm kể chuyện sâu sắc, GTA 6 hoàn toàn có thể trở thành một chuẩn mực mới trong ngành công nghiệp game, mang đến giá trị lâu dài cho cả người hâm mộ online và offline. Việc tái khởi động DLC cốt truyện, như đã được chứng minh là một mô hình kinh doanh thành công bởi các hãng game khác, có thể là chìa khóa để giữ chân người chơi và khẳng định vị thế của GTA 6 là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại.