Skip to content

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Sample Page

Công Nghệ Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Doom The Dark Ages: 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Lâu Năm Chia Rẽ

Doom The Dark Ages: 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Lâu Năm Chia Rẽ

By Administrator Tháng 8 6, 2025 0
Bìa game Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách chiến binh Slayer thời Trung Cổ
Table of Contents

Doom: The Dark Ages vừa ra mắt cách đây vài tuần và nhìn chung, tựa game này đã thực sự đáp ứng được kỳ vọng. Không chỉ là một sự tiến hóa của bộ ba Doom đã hồi sinh mà không đơn thuần chỉ lặp lại những gì đã có, The Dark Ages còn khẳng định vị thế của mình như một trải nghiệm chơi đơn độc lập và ấn tượng. Mặc dù vậy, trong nỗ lực tạo ra sự khác biệt và mang đến điều mới mẻ, Doom: The Dark Ages vẫn có một vài điểm chưa thực sự hoàn hảo, thậm chí có thể gây chia rẽ trong cộng đồng người hâm mộ. Chắc chắn, chúng ta không muốn một Doom Eternal 2 đơn thuần, nhưng vẫn có những tính năng và khía cạnh của trò chơi có thể khiến nhiều game thủ phải cân nhắc.

1. Loại bỏ nhảy đôi và lướt đôi: Thay đổi lớn trong cơ chế di chuyển

Doom Eternal, được mệnh danh là một trong những tựa game Doom hay nhất từng xuất hiện, đã cho người chơi trải nghiệm cảm giác hóa thân thành Slayer, liên tục di chuyển, nhảy nhót khắp bản đồ để tiêu diệt lũ quỷ. Theo các nhà phát triển, họ không muốn The Dark Ages chỉ là một bản sao. Do đó, trong khi Eternal nhấn mạnh vào việc nhảy và bắn, thì Doom mới lại tập trung vào việc đứng vững và chiến đấu. Slayer trong The Dark Ages, với áo choàng lông thời trung cổ và được trang bị chùy cùng khiên, chắc chắn rất khác so với các phiên bản năm 2016 và 2020.

Tuy nhiên, chúng ta phải nhớ rằng Eternal đã trở thành hình mẫu chuẩn mực vì sự xuất sắc của nó. Vì vậy, nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Doom: The Dark Ages không có cơ chế nhảy đôi hay lướt đôi. Thậm chí, trò chơi còn có một nút và cơ chế chạy nước rút (sprint) riêng, điều mà cả Doom 2016 lẫn Eternal đều không có. Nếu bạn đang nghĩ đến việc nhảy đôi qua một Mancubus hay lướt đôi để thoát khỏi một Revenant như cách bạn đã làm trong Eternal, bạn sẽ phải thất vọng. Để tăng thêm “trọng lượng” cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay vào đó là chạy nước rút, nhảy khi chạy và chiêu Shield Charge (Tấn công bằng khiên) – thứ có phần nào gợi nhớ đến một cú lướt, nhưng chỉ là một cú lướt đơn.

Bìa game Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách chiến binh Slayer thời Trung CổBìa game Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách chiến binh Slayer thời Trung Cổ

2. Phân đoạn Atlan Mech và Cưỡi Rồng: Đẹp mắt nhưng thiếu chiều sâu

Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có những phân đoạn người chơi điều khiển Atlan Mech và cưỡi rồng, nhiều game thủ đã vô cùng phấn khích. Mặc dù hai yếu tố này không hoàn toàn mang phong cách “Doom” truyền thống, nhưng chúng thực sự rất “ngầu”, và yếu tố “ngầu” này có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu. Tuy nhiên, khi các bản xem trước gameplay được tung ra, những nghi ngờ bắt đầu nảy sinh về cả phân đoạn Atlan lẫn cưỡi rồng. Và khi trò chơi ra mắt, những nghi ngờ đó đã trở thành sự thật – cả hai phân đoạn này đều không thực sự mang lại nhiều trải nghiệm sâu sắc.

Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong trò chơi xuất hiện ở cấp độ 3. Trong đó, người chơi chỉ cần nhấn nút né tránh đúng lúc rồi liên tục nhấn chuột trái và phải. Những phân đoạn này hoàn toàn thiếu chiều sâu gameplay, dù chúng trông cực kỳ ấn tượng về mặt hình ảnh. Với phân đoạn cưỡi rồng, được giới thiệu ở cấp độ 5, người chơi cũng chỉ bay lượn và né tránh đúng thời điểm để hạ gục tàu chiến hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chiều sâu, điều này khiến các phân đoạn này trở nên rời rạc và bị thêm vào một cách miễn cưỡng.

Dù sao, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là phi thực tế, và có một vài khoảnh khắc đáng giá xoay quanh chúng. Chỉ tiếc rằng chúng bị giới hạn trong các đoạn cắt cảnh, chứ không phải là một phần gameplay thực sự.

3. Tấm khiên của Slayer: Công cụ đa năng nhưng bị lạm dụng?

Thật kỳ lạ khi nghĩ rằng một tính năng cốt lõi và trung tâm của tựa game Doom mới, chính là tấm khiên, lại có thể trở thành một yếu tố gây tranh cãi. Liệu tôi có thích việc dạo quanh các đấu trường, sử dụng khiên để chặn đòn, phản công, di chuyển và giải đố không? Chắc chắn rồi. Nhưng liệu tôi có nhận ra rằng nó đã bị “nhồi nhét” vào gần như mọi cơ chế trong game để làm nó trở nên hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight không? Cũng chắc chắn rồi.

Hãy đối mặt với sự thật – có rất nhiều game dựa trên cơ chế phản công (parrying), và số lượng của chúng ngày càng tăng. Tựa game cuối cùng mà bất kỳ ai có thể nghĩ đến việc áp dụng cơ chế này có lẽ sẽ là một game Doom, vốn là ông hoàng trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Dù vậy, nó vẫn xuất hiện, và trò chơi đã đảm bảo rằng bạn phải sử dụng nó, bất kể tình huống nào.

Sự phụ thuộc quá mức vào tấm khiên của Slayer như một công cụ bắt buộc trên chiến trường, thậm chí khiến một số vũ khí bị lu mờ, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố và phân đoạn platforming trong game cũng phải sử dụng khiên, có thể khiến bất kỳ ai không ngay lập tức yêu thích nó phải bỏ cuộc. Điều duy nhất còn lại trong tình huống đó là quay lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages.

Slayer sử dụng tấm khiên mạnh mẽ trong các pha giao tranh khốc liệt của Doom The Dark AgesSlayer sử dụng tấm khiên mạnh mẽ trong các pha giao tranh khốc liệt của Doom The Dark Ages

4. Vắng bóng hoạt ảnh Glory Kill chi tiết: Mất đi biểu tượng bạo lực nghệ thuật

Tôi không định nói dối về điều này – đây là một điều khiến tôi cũng đau lòng. Những cách thức bạo lực, dữ dội, gần như mang tính nghệ thuật mà Slayer đã hạ gục các loại quỷ khác nhau trong Eternal và Doom 2016 chính là trái tim của thương hiệu này đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ, nơi Slayer dành vài giây để xé nát, cắt vụn và thổi bay kẻ thù theo những cách thỏa mãn nhất? Hãy đăng ký cho tôi và làm nó trở thành một tính năng lặp lại. Đáng buồn thay, các Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn làm giảm bớt sự hào hứng của tôi dành cho trò chơi.

Thay vào đó, lần này, khi một số con quỷ rơi vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy đánh chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy chiến đấu hay bước vào bất kỳ hoạt ảnh nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi trò chơi. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy và thực hiện cú kết liễu, bạn sẽ nhận được hiệu ứng tương tự – hoạt ảnh tiêu diệt đặc biệt với trạng thái bất khả xâm phạm – nhưng chỉ có một loại cho mỗi kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả đều liên quan đến tấm khiên. Chúng cũng khá “hên xui”, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.

Thực tế đã chơi game hơn tám mươi giờ, tôi không thể tưởng tượng được một giây nào rằng trò chơi sẽ tệ hơn nếu các Glory Kill vẫn còn. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể hình dung nó sẽ “ngầu” hơn rất nhiều.

5. Yêu cầu phần cứng cao: Rào cản cho game thủ

Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã khẳng định vị trí của mình trong lịch sử game vì hai điều. Thứ nhất, đó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có. Thứ hai, nó là tiêu chuẩn vàng cho các tựa game được tối ưu hóa – trò chơi trông tuyệt vời, từ kết cấu và hiệu ứng đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó cũng là một trong những game được tối ưu tốt nhất mà chúng ta từng thấy – một điều mà các nhà phát triển ngày càng quên lãng.

Đáng buồn thay, yêu cầu tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm card đồ họa RTX 2060 Super. Đó là bởi vì trò chơi sử dụng tính năng Ray-traced Global Illumination cho hệ thống chiếu sáng của nó ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đây là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự đòi hỏi phần cứng cao, bởi vì nhìn chung, các kết cấu của trò chơi hầu như không có gì khác biệt so với các phiên bản trước, và chỉ giới hạn ở độ phân giải 4K. Khi chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tôi không thể đạt được hơn 70fps khi bật DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi của tôi đều phải bật Frame Generation để có được trải nghiệm 120fps ổn định – một tốc độ khung hình mà các game Doom gần đây hoàn toàn yêu cầu và đã trở thành biểu tượng.

Trên thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua trò chơi, bên cạnh những lý do khác.

Hình ảnh bìa game Doom Eternal, được biết đến với khả năng tối ưu đồ họa xuất sắcHình ảnh bìa game Doom Eternal, được biết đến với khả năng tối ưu đồ họa xuất sắc

Dù có những điểm gây tranh cãi, Doom The Dark Ages vẫn là một tựa game đáng trải nghiệm

Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường – đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo thử nghiệm, và riêng điều đó đã xứng đáng được tôn trọng. Xét cho cùng, ba tựa game gần đây nhất đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử game.

Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số yếu tố đã làm nên sự giải tỏa đặc trưng của thương hiệu này. Điều đó không khiến nó trở nên tồi tệ – nó chỉ khiến nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng Doom vẫn đang tiếp tục phát triển. Hãy cùng hy vọng rằng nó sẽ không đánh mất bản thân trong quá trình này.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Sony Tăng Giá Gói Đăng Ký PlayStation Plus: Chi Tiết Các Mức Phí Mới và Thị Trường Ảnh Hưởng

Next post

Kubuntu chính thức chuyển sang Wayland làm mặc định: Điều gì đang thay đổi?

Administrator

Related Posts

Categories Game Doom The Dark Ages: 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Lâu Năm Chia Rẽ

Half-Life 2 RTX: Bản Demo Nâng Cấp Đồ Họa Huyền Thoại Ra Mắt Ngày 18/3

Categories Game Doom The Dark Ages: 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Lâu Năm Chia Rẽ

Sid Meier’s Civilization: Tựa game MS-DOS vĩ đại định hình cả một kỷ nguyên

Categories Game Doom The Dark Ages: 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Lâu Năm Chia Rẽ

Tại Sao Chế Độ Chơi Couch Co-op Lại Đang “Hồi Sinh” Mạnh Mẽ Trong Thế Giới Game Hiện Đại?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • 6 Plugin Obsidian Tốt Nhất Nâng Tầm Quản Lý Tri Thức Cá Nhân
  • Tự động hóa tác vụ cá nhân: 5 cách Zapier giúp bạn tiết kiệm thời gian hiệu quả
  • PowerToys v0.90.0 Ra Mắt Tính Năng Command Palette Mới Cực Mạnh Mẽ
  • Apple Ra Mắt iPad Air M3: Sức Mạnh Vượt Trội Và Bàn Phím Magic Keyboard Mới
  • Có nên cập nhật BIOS? Tại sao bạn nên xem xét ngay lập tức!

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Công Nghệ Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?