Rất ít tựa game trên thế giới đạt đến sự hoàn hảo tuyệt đối, chăm chút đến từng chi tiết nhỏ nhất. Tất nhiên, chúng ta đều hiểu điều đó và thường bỏ qua nhiều thiếu sót bởi lối chơi quá cuốn hút hoặc cốt truyện để lại ấn tượng khó phai. Tuy nhiên, một số tựa game lại xuất sắc đến mức những quyết định thiết kế của chúng trở nên vô cùng khó hiểu. Tôi đang nói về những trò chơi đã làm gần như mọi thứ đúng đắn – thế giới, hệ thống, cốt truyện, lối chơi – nhưng rồi lại thêm vào một tính năng khó hiểu, tạo cảm giác như nó đến từ một tựa game hoàn toàn khác.
Những yếu tố này không phải là “kẻ phá vỡ” trải nghiệm, nhưng chắc chắn là “kẻ bẻ cong” nó. Chúng khiến bạn thở dài mỗi khi xuất hiện, làm bạn đảo mắt và ước ao về một phiên bản hoàn hảo của trò chơi mà bạn đang trải nghiệm, nơi không có cơ chế tồi tệ ấy.
I. Camera Khó Chịu Của Elden Ring
Tôi đã dành hơn 200 giờ chơi Elden Ring, và tôi là một Tarnished đích thực. Thật vậy, có gì để không thích ở tựa game này? Hệ thống chiến đấu căng thẳng, các kiểu build nhân vật phong phú, và thế giới game là một trong những thế giới đẹp nhất từng được tạo ra. Tôi từng rời bỏ game sau giờ đầu tiên, rồi quay lại và chơi thêm 200 giờ nữa – tôi đã thực sự “nhập tâm” vào nó.
Tuy nhiên, bất kể trải nghiệm này được tạo ra tuyệt vời đến đâu và dù nó được cho là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại, Elden Ring vẫn có một vấn đề lớn. Hãy bắt đầu đơn giản: Khi mọi kẻ thù đang cố gắng hạ gục tôi, tại sao nút khóa mục tiêu lại trùng với nút khiến tôi quay lưng về hướng hoàn toàn ngược lại? Tiếp theo, tại sao khi tôi khóa mục tiêu vào kẻ địch, camera hầu như luôn hướng xuống đất, đến mức tôi khó nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ thù (chưa kể nếu chúng nhảy lên)? Các trận chiến với kẻ thù khổng lồ gần như không thể vượt qua mà không phải la hét vì cơ chế camera. Đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu, và khi một cú gạt nhẹ cần điều khiển bên phải không tự động chuyển mục tiêu từ đầu gối kẻ thù lên ngực chúng, thì nó lại bận chuyển sang một con chó cách đó 10 dặm thay vì tên hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.
Đối với một tựa game đã nhanh chóng leo lên đỉnh cao trong lòng tôi chỉ trong tuần đầu tiên chơi, Elden Ring chắc chắn sở hữu một cơ chế camera có thể hủy hoại toàn bộ trải nghiệm.
Góc nhìn camera khó chịu trong một trận chiến boss lớn của Elden Ring, thể hiện sự hạn chế tầm nhìn.
Thông tin game Elden Ring:
- Thể loại: RPG, Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 25 tháng 2 năm 2022
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me, Lời nói tục tĩu, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
- Nhà phát triển: From Software
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, From Software
- Engine: Độc quyền
- Chế độ chơi: Co-Op trực tuyến, Nhiều người chơi trực tuyến
II. Điểm Trừ “Trạm Gác Hồi Sinh” Trong Far Cry 2
Tôi đã mua một bản sao lậu của Far Cry 2 khi tôi mới mười một tuổi. Engine Dunia nghe có vẻ là điều tuyệt vời nhất thế giới, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở châu Phi rộng 31 dặm vuông để người chơi khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và cho đến ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những tựa game yêu thích của tôi trong series, thậm chí còn hơn các phiên bản mới hơn như số năm và số sáu (chưa kể New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những thế giới đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm – căn bệnh sốt rét liên tục đe dọa giết chết bạn, những viên kim cương gọi mời trên bản đồ trực tiếp, vũ khí kẹt đạn, và cảm giác được tạo ra một cách xuất sắc về việc hoàn toàn cô độc.
Tuy nhiên, điều duy nhất mà trò chơi này mắc lỗi nghiêm trọng là hệ thống tiền đồn của nó. Đây là thời điểm mà công thức thế giới mở đặc trưng của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các tiền đồn là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Vấn đề là, cho dù bạn đã tiêu diệt các lính gác tại mỗi tiền đồn cẩn thận đến đâu – và bạn sẽ gặp một hoặc hai trên đường đến mọi mục tiêu – chúng sẽ lại hồi sinh chỉ sau năm phút. Cho dù bạn làm gì đi nữa, lính gác tại các tiền đồn mà bạn đã dọn dẹp sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu trò chơi, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng một lần nữa. Đối với một trò chơi rực rỡ và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng đến một bản mod để ngăn các tiền đồn hồi sinh kẻ thù mới thực sự thưởng thức và đắm mình vào trải nghiệm.
Hình ảnh bìa game Far Cry 2, minh họa bối cảnh châu Phi hoang dã và nhân vật chính.
Thông tin game Far Cry 2:
- Thể loại: FPS, Thế giới mở
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 21 tháng 10 năm 2008
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+): Máu, Tham chiếu ma túy, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: Havok
- Nhượng quyền: Far Cry
III. Những Câu Đố Thừa Thãi Trong Spider-Man (2018)
Spider-Man của Insomniac năm 2018 là một trong những tựa game đầu tiên mà tôi đặt hàng trước. Sự phấn khích của tôi về trò chơi này lớn đến mức tôi đã nhận đĩa ngay trong ngày đầu tiên phát hành và chạy đến nhà bạn tôi cách đó một dặm chỉ để khoe đĩa – và anh ấy thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man năm 2018 là câu chuyện Spider-Man vĩ đại nhất từng được kể, và với tư cách là một người đã sống và hít thở cùng Người Nhện, tôi không thể nghĩ ra lời khen ngợi nào lớn hơn thế. Lối chơi hoàn toàn tuyệt vời vào thời điểm đó, và cách kể chuyện cũng vậy. Tựa game này là một bức thư tình gửi đến tất cả các Spider-Man trước đó, và nó vẫn là một trong những tựa game siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.
Thật đáng buồn, các mini-game giải đố của nó đã đe dọa phá vỡ toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các câu đố ghép hình để đẩy cốt truyện về phía trước, nhịp độ của trò chơi lại bị gián đoạn hoàn toàn. Tại sao lại lấy đà của một câu chuyện được xây dựng tuyệt đẹp, giàu cảm xúc và đột ngột dừng lại bằng các câu đố mạch điện giống như từ một đĩa CD-ROM giáo dục?
Thực tế, những phần giải đố này được thêm vào một cách rất “gượng ép” đến mức Insomniac thậm chí còn cho phép bạn bỏ qua chúng, điều này đã nói lên tất cả.
Peter Parker trong phòng thí nghiệm, nơi người chơi phải giải các câu đố điện tử trong game Spider-Man 2018.
Thông tin game Marvel’s Spider-Man Remastered:
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở
- Hệ máy: PC, PlayStation
- Phát hành: 12 tháng 11 năm 2020
- ESRB: T (Dành cho lứa tuổi teen): Máu, Tham chiếu ma túy, Ngôn ngữ thô tục, Chủ đề gợi dục nhẹ, Bạo lực
- Nhà phát triển: Insomniac Games
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Engine: Engine độc quyền
- Nhượng quyền: Marvel’s Spider-Man
IV. Cơ Chế Bị Bắt Cóc Lặp Lại Của Far Cry 5
Những tựa game Far Cry tuyệt vời nhưng lại có một cơ chế nổi bật như một ngón tay cái bị đau – điều này không hề độc đáo, ngay cả trong danh sách này. Tôi đã rất muốn yêu Far Cry 5. Rốt cuộc, Hope County, Montana, thật sống động đến đáng sợ – những lời tuyên truyền ma quái của giáo phái và những phong cảnh nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới đáng tin cậy và đẹp đẽ đến kinh hoàng. Far Cry 5 rất giống Ghost Recon: Wildlands về hệ thống tiến triển đến nỗi tôi thậm chí không cảm thấy muốn cố gắng chơi hết game – khám phá bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn, dọn dẹp các tiền đồn cho đến khi trùm xuất hiện, lặp đi lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống tiến triển đó cũng làm giảm đi yếu tố vui vẻ trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế phức tạp và đẹp mắt ở khắp mọi nơi.
Tuy nhiên, phần tệ nhất của nó là cơ chế mà các trùm câu chuyện có thể bắt cóc bạn tại bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi. Bạn đang bay trên máy bay? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa dành một giờ để mở khóa một hầm ngầm đã không được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết đến nó? Thật tệ, trùm đã đến và bắt cóc bạn rồi. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự nhập vai mà còn giết chết đà chơi. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị cướp quyền.
Một cảnh trong Far Cry 5, thể hiện bối cảnh Hope County và không khí căng thẳng của giáo phái Eden's Gate.
Thông tin game Far Cry 5:
- Thể loại: FPS, Thế giới mở
- Hệ máy: Google Stadia, PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 27 tháng 3 năm 2018
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ thô tục, Sử dụng ma túy và rượu
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: Dunia 2, CryEngine
- Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến, Nhiều người chơi cục bộ, Co-Op trực tuyến
V. Thảm Họa Loot Box Của Star Wars Battlefront II
Star Wars Battlefront II trông giống như một giấc mơ trở thành hiện thực đối với tất cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu này. Hình ảnh tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh như bước ra từ phim điện ảnh, và mỗi khẩu blaster đều mang lại cảm giác uy lực và biểu tượng. Được đóng vai các anh hùng và nhân vật phản diện mang tính biểu tượng từ cả ba trilogy (tiền truyện, bản gốc và hậu truyện) là sự “fan service” đỉnh cao. Về mọi mặt, Battlefront II lẽ ra phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars đỉnh cao – và ở nhiều khía cạnh, nó đúng là như vậy. Quy mô tuyệt đối của các trận chiến và chất lượng bản đồ thực sự xuất sắc.
Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đều bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống loot box không chỉ dừng lại ở các yếu tố trang trí – nó trực tiếp liên quan đến lợi thế trong lối chơi, biến “pay-to-win” (trả tiền để thắng) trở thành hiện thực chứ không chỉ là một cáo buộc đơn thuần. Mỗi trận đấu đều trở thành một mớ hỗn độn nhàm chán, không đáng công sức, và nó khiến trò chơi trở nên tệ hơn một cách chủ động, làm cộng đồng game thủ nản lòng. Phải mất nhiều năm để EA và DICE sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt được đỉnh cao mà nó có thể có, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc đơn giản là không tồn tại. Nó không đe dọa hủy hoại một tựa game tuyệt vời – mà nó thực sự đã làm vậy.
Tuy nhiên, giờ đây là năm 2025, và Battlefront II đã có sự trở lại mạnh mẽ vào tháng Năm vừa qua. Hàng nghìn người chơi đã quay trở lại, khiến trò chơi cuối cùng cũng mang lại cảm giác đúng như lẽ ra nó phải có ngay từ đầu – không loot, chỉ bắn súng.
Cảnh chiến đấu trong Star Wars Battlefront II, game từng gây tranh cãi vì hệ thống loot box pay-to-win.
Thông tin game Star Wars Battlefront 2:
- Thể loại: FPS
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 17 tháng 11 năm 2017
- ESRB: T (Dành cho lứa tuổi teen): Bạo lực
- Nhà phát triển: DICE
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite
- Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
Những tính năng này đủ nổi bật để được ghi nhớ. Mọi tựa game vĩ đại đều có những “vết sẹo” – những khoảnh khắc mà thiết kế vượt quá giới hạn hoặc quên mất điều gì đã làm nên sự tuyệt vời của phần còn lại của trò chơi. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này hủy hoại hoàn toàn các tựa game tương ứng, nhưng chúng vẫn đủ nổi bật để được ghi nhớ, qua mỗi lần chơi lại.
Thật ra, sự hoàn hảo trong game là rất hiếm, và đôi khi những khuyết điểm chỉ làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên ngọt ngào hơn. Tuy nhiên… sẽ thật tuyệt nếu camera hoạt động tốt, hoặc kẻ thù cứ “chết hẳn” đi. Tôi chỉ nói vậy thôi.