Cuối cùng thì điều này cũng đang xảy ra – chúng ta sẽ có một tựa game James Bond AAA hiện đại, và không thể nghĩ ra đội ngũ phát triển nào tốt hơn cho công việc này. IO Interactive, những người đã tạo ra loạt game Hitman, đang nắm quyền chỉ đạo, và vào năm 2026, studio Đan Mạch này sẽ mang đến cho chúng ta một tựa game James Bond có thể sẽ là “chuẩn mực” nhất. Rốt cuộc, không có DNA nào tốt hơn các tựa game World of Assassination dành cho 007 First Light.
Tuy nhiên, chúng ta không được quên rằng đặc vụ đầu trọc được yêu thích của mọi người và chàng điệp viên lịch lãm, chu du khắp thế giới là hai cá tính rất khác biệt. Theo chiều hướng đó, điều quan trọng là phải thận trọng về tựa game sắp tới của anh ấy, và không nên ngay lập tức nhảy lên chuyến tàu siêu tốc của sự phấn khích – hay nói đúng hơn là chiếc Aston Martin siêu tốc.
1. Kịch bản linh hoạt: James Bond cần nhiều hơn một lối đi duy nhất
Không ai ứng biến tốt hơn 007
Trong các cuộc phỏng vấn của mình, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, xác nhận rằng tựa game James Bond sắp tới sẽ có tính kịch bản chặt chẽ hơn. Điều đó hoàn toàn hợp lý – rốt cuộc, Bond là một IP đã có tên tuổi, và những câu chuyện của anh ấy luôn căng thẳng, đầy hành động và gay cấn. Người chơi có thể mong đợi “những phân đoạn hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, điều này, một lần nữa, hoàn toàn phù hợp với Bond.
Tuy nhiên, nỗi sợ lớn nhất của tôi là trò chơi đôi khi có thể quá kịch bản. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách, tiếp cận theo nhiều hướng và lựa chọn biến nó thành của riêng bạn – đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất, và là điều tôi hy vọng game Bond sẽ tiếp thu và phát triển.
Trong khi Đặc vụ 47 có thể lướt qua đám đông mà không bị chú ý, Bond đòi hỏi một chút kịch tính hơn. Anh ấy không ẩn mình giữa đám đông – anh ấy làm chủ căn phòng. Tôi hy vọng mình sẽ được thưởng cho sự ứng biến, phong cách và tư duy nhanh nhạy. Hãy để tôi đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành nhiệm vụ, chỉ để tôi có thể cảm thấy như mình đã kiếm được nụ cười triệu đô đó.
Hình ảnh trong game Hitman World of Assassination, minh họa lối chơi tự do và đa dạng cách tiếp cận nhiệm vụ.
2. Cảm quan địa điểm: Thế giới của James Bond cần “thở”
Những chuyến đi vòng quanh thế giới chỉ hay khi bản đồ tuyệt vời
Lời khen lớn nhất tôi có thể dành cho bộ ba Hitman – ngoài việc gọi nó là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất – là các bản đồ đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game hoàn chỉnh. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai – mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa đẹp đẽ đến mức tự kể câu chuyện riêng, và kiến trúc vang vọng trong mỗi bước đi của bạn. Cảm giác về địa điểm đó cũng rất quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Macau đến các hầm trú ẩn đóng băng ở Siberia, các cuộc phiêu lưu của Bond luôn gắn liền với địa điểm anh ấy đang ở cũng như những gì anh ấy đang làm.
Vì vậy, nếu IO Interactive mang thiên tài thiết kế màn chơi của họ vào 007 First Light, đó đã là một chiến thắng. Nhưng nó chỉ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải “thở”. Mọi bộ phim Bond tôi từng xem đều đọng lại trong tôi bởi không khí của chúng, và trò chơi cũng phải phản ánh thế giới của 007 – đẳng cấp, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn.
Hãy cho tôi tất cả – du thuyền sang trọng, những con hẻm đèn neon, hang ổ bí mật dưới lòng đất và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ vẫn là chính mình khi du hành khắp thế giới, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mọi bản đồ anh ấy đến đều toát lên cá tính và sự quyến rũ như chính con người anh ấy.
3. Không thể chỉ là game lén lút: James Bond là điệp viên hành động
Điều phù hợp với sát thủ không phải lúc nào cũng hợp với điệp viên MI6
Với vai trò là Đặc vụ 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, bất kể bạn ở đâu hay phải giết ai. Giờ đây, lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng đó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ấy là một quả bom nổ chậm trong bộ tuxedo, quyến rũ bạn ngay cả khi anh ấy phá hủy một đoàn xe sau năm phút. Có một sự cân bằng giữa vũ lực và sự tinh tế mà game Bond cần phải nắm bắt một cách hoàn hảo, và để làm được điều đó, IO Interactive cần đưa các yếu tố hành động quá mức vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều đó thực sự có thể là một thách thức.
Vì vậy, trong khi lẻn lút là tuyệt vời, 007: First Light cần cho phép người chơi hành động ầm ĩ khi tình huống yêu cầu. 47 cũng có thể làm được điều đó, nhưng anh ấy sẽ gục ngã với vài viên đạn. Nhưng Bond giống một người hùng khuôn mẫu hơn, người sẽ không gục ngã nếu không chiến đấu – vì vậy nếu chúng ta chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay, và di chuyển nhanh chóng quanh các thành phố và núi non – bỏ qua cả ống giảm thanh.
4. Cải thiện AI đối thủ: Kẻ thù của Bond xứng đáng thông minh hơn
Bond xứng đáng với những kẻ thù đẳng cấp hơn
Thực lòng mà nói, một điều tôi chưa bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination là AI. Thật vô vọng, AI đôi khi gần như làm mất đi toàn bộ niềm vui. Vâng, thật buồn cười khi tôi ném một chiếc vali và ai đó đuổi theo nó như một chú chó tha mồi, nhưng kiểu hài hước ngớ ngẩn và kẻ thù AI kém cỏi đó không có chỗ trong một tựa game James Bond.
Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt thuê những tay sai chết chóc và đặc vụ tinh nhuệ – chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được cùng một gã đầu trọc thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và sự xao nhãng, và tự mình trụ vững trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần phải cảm thấy sắc bén, để những chiến thắng của tôi với vai trò Bond có thể cảm thấy xứng đáng hơn là được ban cho vì sự ngu ngốc của kẻ thù.
Cảnh gameplay lén lút trong game 007 First Light, cho thấy AI của kẻ thù và môi trường tương tác.
5. Tránh phát hành theo tập: Cốt truyện Bond cần sự liền mạch
Việc phát hành theo tập gây khó khăn khi Hitman khởi động lại
Đối với Hitman 2016, IO Interactive đã xoay sở được – họ biến trò chơi thành một tựa game theo mùa, phát hành từng tập, chứng minh rằng cách kể chuyện có thể hiệu quả nếu các màn chơi đủ mạnh để tự đứng vững. Bản thân tôi nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang Paris hàng giờ, chờ đợi ngày Tập 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ vẫn rất khó chịu. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo tập sẽ là một điều không thể chấp nhận được.
Chúng ta có những tình tiết căng thẳng, cốt truyện đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả tạo nên một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, nhịp độ chặt chẽ, và định dạng phát hành theo tập sẽ không làm tròn trách nhiệm với trò chơi.
007 First Light cần phải giống một bộ phim, không phải một loạt truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển mạnh nhờ nhịp độ và động lực, và việc phát hành theo tập sẽ chỉ cắt nhỏ và làm mất đi năng lượng đó. Hãy để tôi thưởng thức mọi nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ câu chuyện trong một chiến dịch liền mạch, thỏa mãn.
Bìa nghệ thuật chính thức của game 007 First Light, tựa game hành động phiêu lưu sắp tới do IO Interactive phát triển.
IO Interactive và James Bond dường như là một sự kết hợp hoàn hảo, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light nên là một phiên bản Tobias Rieper được gắn thương hiệu Bond với một ly martini.
Với sự pha trộn đúng đắn giữa DNA thừa hưởng từ các tựa game Hitman và việc tái tạo công thức để tạo ra một cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light rất có thể mang đến cho chúng ta thứ mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài – một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại của người đàn ông được cấp phép giết người.